Hi Leute, gerade musste ich zum gefühlten hunderttausendsten Mal in meiner Spielerkarriere erleben, wie ein absolut lächerlich offensichtlicher Gamedesignfehler ordentlich meine Spielerfahrung geschädigt hat. Und ich muss mich (wie schon etliche Male zuvor) wieder fragen: Wie zum Dackel kriegt man es hin so eine Designmacke zu übersehen? Ich dachte mir, dass jeder von Euch schon diese Erfahrungen gemacht haben muss und es vielleicht interessant wäre sich darüber auszutauschen.
Mein Beispiel bezieht sich auf ein Game, welches definitiv sowieso kein Meilenstein der Gamedesigngeschichte ist, aber trotzdem: es geht um das äußerst populäre Facebook-Game Backyard Monsters. Das Gameplay kurz zusammengefasst: Man bebaut seinen "Yard" mit Produktionsstätten diverser Art und schafft Monster mit denen man Yards anderer Spieler angreifen und plündern kann. Nun gab es folgendes Szenario: Eine Spielerin hat mich angegriffen, worauf ich zurückgeschlagen und bei ihr alles in Schutt und Asche gelegt habe. Als besonders dreiste Geste habe ich ihr dann einen Waffenstillstand vorgeschlagen - bei Annahme durch die zweite Partei bedeutet es, dass sich die jeweiligen Spieler zwei Wochen lang nicht angreifen können. Meine Dreistigkeit wurde aber noch übertroffen: Sie hat nun mein Lager ebenfalls massiv zerstört und anschließend den Waffenstillstand angenommen! Ich konnte nichtmal mehr den Vorschlag zurückziehen oder mich für den letzten Angriff rächen! Im Ernst: Wie blöd muss man als Gamedesigner sein, so etwas zu übersehen? Das bedeutet, dass es grundsätzlich möglich ist, wenn einem ein solcher Pakt vorgeschlagen wird, eben einen massiven Angriff zu starten und sich anschließend über einen ewig langen Zeitraum von zwei Wochen unverletzbar zu machen! Das entbehrt sich jeglicher Logik und ist gerade in einem Spiel, welches sich auf sozialer Interaktion zwischen den Spielern stützt, eine einzige Schande.
Was sind die dämlichsten Fehler, die Ihr jemals in Spielen gesehen habt? Dabei soll es natürlich nicht um banalen Quatsch aus komplett schwachsinnigen Produktionen gehen (es sei denn es sind richtig amüsante Perlen), sondern eher darum, wie generell gute Produktionen sich durch Dummheitsanfälle der Entwickler extrem kaputt machen lassen.
Mein Beispiel bezieht sich auf ein Game, welches definitiv sowieso kein Meilenstein der Gamedesigngeschichte ist, aber trotzdem: es geht um das äußerst populäre Facebook-Game Backyard Monsters. Das Gameplay kurz zusammengefasst: Man bebaut seinen "Yard" mit Produktionsstätten diverser Art und schafft Monster mit denen man Yards anderer Spieler angreifen und plündern kann. Nun gab es folgendes Szenario: Eine Spielerin hat mich angegriffen, worauf ich zurückgeschlagen und bei ihr alles in Schutt und Asche gelegt habe. Als besonders dreiste Geste habe ich ihr dann einen Waffenstillstand vorgeschlagen - bei Annahme durch die zweite Partei bedeutet es, dass sich die jeweiligen Spieler zwei Wochen lang nicht angreifen können. Meine Dreistigkeit wurde aber noch übertroffen: Sie hat nun mein Lager ebenfalls massiv zerstört und anschließend den Waffenstillstand angenommen! Ich konnte nichtmal mehr den Vorschlag zurückziehen oder mich für den letzten Angriff rächen! Im Ernst: Wie blöd muss man als Gamedesigner sein, so etwas zu übersehen? Das bedeutet, dass es grundsätzlich möglich ist, wenn einem ein solcher Pakt vorgeschlagen wird, eben einen massiven Angriff zu starten und sich anschließend über einen ewig langen Zeitraum von zwei Wochen unverletzbar zu machen! Das entbehrt sich jeglicher Logik und ist gerade in einem Spiel, welches sich auf sozialer Interaktion zwischen den Spielern stützt, eine einzige Schande.
Was sind die dämlichsten Fehler, die Ihr jemals in Spielen gesehen habt? Dabei soll es natürlich nicht um banalen Quatsch aus komplett schwachsinnigen Produktionen gehen (es sei denn es sind richtig amüsante Perlen), sondern eher darum, wie generell gute Produktionen sich durch Dummheitsanfälle der Entwickler extrem kaputt machen lassen.