Ich versuche seit ein paar Tagen ein Jump n Run Game mit Gegnern zu erstellen. Vermutlich werden sich mir noch weitere Fragen auftürmen, aber zunächst will ich nur dieses eine Problem kundtun: Ich habe diverse Tutorials und Videos angesehen und genau nachgeahmt, aber es funtionierte nichts wirklich. Ich habe absolut keine Erfahrung mit Codes, und bleibe dabei lieber erst einmal beim Drag & Drop. Nun gibt es davon aber nicht sehr viele Tutorials, glaubt mir ich habe die SuFu verwendet, aber nichts passendes gefunden.
Die Sprites hätte ich schon erstellt, auch ein paar hüpfende Edelsteine die man einsammeln kann und darauf Punkte bekommt. Nun schaffe ich es aber eben nicht meine Spielfigur so zu bewegen wie ich will. Klar ich kann sie anch links und rechts laufen lassen und dabei den passenden Sprite annehmen lassen, aber springen wird problematisch. Bei mir laufen sie dann einfach ind der Luft herum und fallen nicht wieder zu Boden. Die Spritewechsel werden auch noch ein problem. Und, sry ich weiß es sind eigentlich totale Noob-Probleme, aber mit den ganzen Codes komme ich nicht klar. Mit Programmierersprache stehe ich auf Kriegsfuß weshalb ich mich für Game Maker entschieden habe. Wenn jemand eine Lösung hätte, dann bitte eine die sich per Drag & Drop realisieren lässt.
Also noch einmal meine Probleme in Kurrzform: - Ich weiß nicht wie ich die Spielfigur hüpfen und schlagen lassen soll lassen soll
- wenn ich gerade in vollem Lauf von links nach rechts abspringe, wie kann ich da
bestimmen welchen der beiden Sprites er verwendet: Sprung rechts oder Sprung links
- Ich brauche Bots als Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten, einer der fliegt, einer
der geht und schießt, einer der nur geht und schlägt, einer der fliegt und schießt usw.
- Die Spielfigur soll bei einer unvorbereiteten Kollision mit einem gegneridchen Schalg
oder einem gegnerischen Geschoss Leben verlieren. Wenn man nun eine taste
gedrückt hält soll sich derSprite ändern und man soll immun gegen Geschosse werden,
solange man sie gerückt hält
Wie stelle ich das an? (Per Drag und Drop)
- Mann kann aber auch selbst schlagen können. Sobald der Gegner in Reichweite ist
und man schlägt soll er ein Stück zurückspringen und Schaden nehmen (der gegner)
Aber normalerwiese nimmt man ja Schaden wenn man mit einem gegner kollidiert.
Wie soll ich das das hinkriegen?
Das wärs. Ich hoffe ihr könnt mir armen Noob helfen.
[Zusammengeschoben von xxskxx
Tschuldigung. Die Sache mit dem Springen hat sich geklärt. Die Steuerung ist zwar immernoch nicht die Welt aber es geht.Dafür aber eine andere Frage: Ich habe eingestellt, dass wenn man z.B. die linke Cursor-Taste drückt, sich der Sprite ändert und die Figur sich nach links bewegt. Also:
&
Desweiteren habe ich eingestellt, dass wenn man die Taste loslässt bleibt die Figur stehen. In der Theorie ganz gut. Aber versucht mal so eine Steuerung zu erstellen inklusive Springen und lauft und springt ein wenig herum. Ihr werdet sehen was ich meine. Die Figur unterbricht jegliche Bewegung, da ich nämlich wieder verwendet habe und das kleine Quadrat in der Mitte angeklickt habe. Wenn man sich auf einer geraden Linie bewegt mag das zwar noch gehen. Aber mit Sprüngen wird das nichts. Hat jemand eine bessere Methode, dafür wäre ich sehr dankbar.
Die Sprites hätte ich schon erstellt, auch ein paar hüpfende Edelsteine die man einsammeln kann und darauf Punkte bekommt. Nun schaffe ich es aber eben nicht meine Spielfigur so zu bewegen wie ich will. Klar ich kann sie anch links und rechts laufen lassen und dabei den passenden Sprite annehmen lassen, aber springen wird problematisch. Bei mir laufen sie dann einfach ind der Luft herum und fallen nicht wieder zu Boden. Die Spritewechsel werden auch noch ein problem. Und, sry ich weiß es sind eigentlich totale Noob-Probleme, aber mit den ganzen Codes komme ich nicht klar. Mit Programmierersprache stehe ich auf Kriegsfuß weshalb ich mich für Game Maker entschieden habe. Wenn jemand eine Lösung hätte, dann bitte eine die sich per Drag & Drop realisieren lässt.
Also noch einmal meine Probleme in Kurrzform: - Ich weiß nicht wie ich die Spielfigur hüpfen und schlagen lassen soll lassen soll
- wenn ich gerade in vollem Lauf von links nach rechts abspringe, wie kann ich da
bestimmen welchen der beiden Sprites er verwendet: Sprung rechts oder Sprung links
- Ich brauche Bots als Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten, einer der fliegt, einer
der geht und schießt, einer der nur geht und schlägt, einer der fliegt und schießt usw.
- Die Spielfigur soll bei einer unvorbereiteten Kollision mit einem gegneridchen Schalg
oder einem gegnerischen Geschoss Leben verlieren. Wenn man nun eine taste
gedrückt hält soll sich derSprite ändern und man soll immun gegen Geschosse werden,
solange man sie gerückt hält
Wie stelle ich das an? (Per Drag und Drop)
- Mann kann aber auch selbst schlagen können. Sobald der Gegner in Reichweite ist
und man schlägt soll er ein Stück zurückspringen und Schaden nehmen (der gegner)
Aber normalerwiese nimmt man ja Schaden wenn man mit einem gegner kollidiert.
Wie soll ich das das hinkriegen?
Das wärs. Ich hoffe ihr könnt mir armen Noob helfen.
[Zusammengeschoben von xxskxx
Tschuldigung. Die Sache mit dem Springen hat sich geklärt. Die Steuerung ist zwar immernoch nicht die Welt aber es geht.Dafür aber eine andere Frage: Ich habe eingestellt, dass wenn man z.B. die linke Cursor-Taste drückt, sich der Sprite ändert und die Figur sich nach links bewegt. Also:
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Desweiteren habe ich eingestellt, dass wenn man die Taste loslässt bleibt die Figur stehen. In der Theorie ganz gut. Aber versucht mal so eine Steuerung zu erstellen inklusive Springen und lauft und springt ein wenig herum. Ihr werdet sehen was ich meine. Die Figur unterbricht jegliche Bewegung, da ich nämlich wieder verwendet habe und das kleine Quadrat in der Mitte angeklickt habe. Wenn man sich auf einer geraden Linie bewegt mag das zwar noch gehen. Aber mit Sprüngen wird das nichts. Hat jemand eine bessere Methode, dafür wäre ich sehr dankbar.
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