Hi,
weiß jemand von euch zufällig wie man die d3d_transform_stack Funktionen richtig anwendet?
Ich hab weder in der Doku noch im Internet ein Anwendungsbeispiel gefunden und ich hab keine Ahnung
wie und wann ich die Befehle einsetzen muss..
MfG
HIM
edit:
oder besteht die Möglichkeit die Rotationsachsen eines Objektes zu ändern? Ich weiß nicht wie ich das beschreiben soll..
Ich habe einen Helicopter mit Rotor. Der Rotor ist ein eigenes Model. Der Rotor soll sich mit dem Heli neigen. Das ist kein Problem.
Nur wenn sich der Rotor jetzt noch um die Z-Achse drehen soll (also wenn der Rotor läuft), dann Taumelt er sobald sich der Heli in X oder Y Richtung neigt.
Wie kann man dieses Taumeln verhindern? Woher es kommt ist mir klar..
Ich hoffe man kann mich verstehen
weiß jemand von euch zufällig wie man die d3d_transform_stack Funktionen richtig anwendet?
Ich hab weder in der Doku noch im Internet ein Anwendungsbeispiel gefunden und ich hab keine Ahnung
wie und wann ich die Befehle einsetzen muss..
MfG
HIM
edit:
oder besteht die Möglichkeit die Rotationsachsen eines Objektes zu ändern? Ich weiß nicht wie ich das beschreiben soll..
Ich habe einen Helicopter mit Rotor. Der Rotor ist ein eigenes Model. Der Rotor soll sich mit dem Heli neigen. Das ist kein Problem.
Nur wenn sich der Rotor jetzt noch um die Z-Achse drehen soll (also wenn der Rotor läuft), dann Taumelt er sobald sich der Heli in X oder Y Richtung neigt.
Wie kann man dieses Taumeln verhindern? Woher es kommt ist mir klar..
Ich hoffe man kann mich verstehen
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