Alsooo.. ich habe wiedermal ein Problem mit Blend modes. Leider bin ich mit denen noch nicht so ganz Vertraut, daher könte es ab und zu dazu kommen dass ich die dämlichsten Fragen dazu stelle. XD
Also. Viele kennen ja die normalen "blend-masken" die ein Bild beinhalten wo ein Weißer anteil ins Schwarze übergeht.
z.B: der da:
Nun, wenn man solch einen Effekt färben möchte, nutzt man eigentlich "bm_add" dazu um einen Farbwert zu dem Weißanteil dazuaddieren.
Funktioniert alles Prima.
Das Problem was ich habe ist jedoch dies, dass ich Dunkle Farben (also z.B: Dunkelblau) auf diesen Blendmode anwenden möchte.
Das Probem hierbei ist aber, das dunkle Farben bei bm_add nicht dunkel erscheinen. Ich nehme mal an, dass der Schwarzanteil die Farbe einfach "verblassen" lässt statt die Dunkelheit bie der Farbgebung zu bewahren.
Der Übergang zwischen Weiß zu Schwarz soll eigentlich die Transparenz der Farbe darstellen. Die Färbung soll gleich bleiben.
Hat jemand ne Ahnung wie man das bewrkställigen könnte? Bm_substract subtrahiert ja Farbwerte. Dies fällt weg, da ich den Blend Mode zwischen hellen und dunklen Farben hin und herschalte.
Sowas simples wie das Färben solch einer "Map" mit einer Farbe (egal welchen Wertes) sollte doch möglich sein.
Also. Viele kennen ja die normalen "blend-masken" die ein Bild beinhalten wo ein Weißer anteil ins Schwarze übergeht.
z.B: der da:
Nun, wenn man solch einen Effekt färben möchte, nutzt man eigentlich "bm_add" dazu um einen Farbwert zu dem Weißanteil dazuaddieren.
Funktioniert alles Prima.
Das Problem was ich habe ist jedoch dies, dass ich Dunkle Farben (also z.B: Dunkelblau) auf diesen Blendmode anwenden möchte.
Das Probem hierbei ist aber, das dunkle Farben bei bm_add nicht dunkel erscheinen. Ich nehme mal an, dass der Schwarzanteil die Farbe einfach "verblassen" lässt statt die Dunkelheit bie der Farbgebung zu bewahren.
Der Übergang zwischen Weiß zu Schwarz soll eigentlich die Transparenz der Farbe darstellen. Die Färbung soll gleich bleiben.
Hat jemand ne Ahnung wie man das bewrkställigen könnte? Bm_substract subtrahiert ja Farbwerte. Dies fällt weg, da ich den Blend Mode zwischen hellen und dunklen Farben hin und herschalte.
Sowas simples wie das Färben solch einer "Map" mit einer Farbe (egal welchen Wertes) sollte doch möglich sein.