Hi
ich hmache grade ein Weltraum spiel, bei dem man die erde vor asterioiden verteidien muss.
Jetzt will ich das ganze noch etwas realistischer gestalten, und möchte, dass sich die einzelnen Aterioiden gegenseitig "anziehen".
Das könnte man ja mit gravitation machen, die immer auf das näheste objekt gerichtet ist.
Doch wie geht es, das ich zum Beispiel sowas hinbekomm:
gravity_direction=point_direction(x,y,nähestes_objekt.x,nöhestes_objekt.y)
also nicht nur ein objekt soll überprüft werden sondern gleich alle.
ich hmache grade ein Weltraum spiel, bei dem man die erde vor asterioiden verteidien muss.
Jetzt will ich das ganze noch etwas realistischer gestalten, und möchte, dass sich die einzelnen Aterioiden gegenseitig "anziehen".
Das könnte man ja mit gravitation machen, die immer auf das näheste objekt gerichtet ist.
Doch wie geht es, das ich zum Beispiel sowas hinbekomm:
gravity_direction=point_direction(x,y,nähestes_objekt.x,nöhestes_objekt.y)
also nicht nur ein objekt soll überprüft werden sondern gleich alle.