Halli Hallo,
ich bin gerade dabei einen Map Editor für ein Spiel von mir zu basteln.
Dabei habe ich in jedem Objekt im Create Event "Move_snap(32x32)" reingepackt, in den die 16x16 groß sind natürlich move_snap(16,16).
Allerdings möchte ich jetzt, dass er auf dieses Objekt auch gleichzeitig ein Tileset packt.
Das bekomme ich zwar hin, allerdings liegt es nicht 1:1 auf dem Objekt bzw ist teilweise total verschoben. Ist es möglich ein Tileset zu platzieren, dass es auch immer in diesen 32x32 Abständen platziert wird?
Ich freue mich auf Antworten, in der Hilfe habe ich schon öfters nachgeschaut, Google auch aber nix gefunden.
Edit:
Ich habe es nun hinbekommen, ich habe den Code für das Erstellen des Tilesets mit in dem zu erstellenden Objekt eingefügt und die Werte zum Erstellen des Tilesets dann auf x = x und y = y gestellt, so dass das Tileset direkt nach den move_snap auf dem Objekt 1:1 erstellt wird.
MfG
icqgamer
ich bin gerade dabei einen Map Editor für ein Spiel von mir zu basteln.
Dabei habe ich in jedem Objekt im Create Event "Move_snap(32x32)" reingepackt, in den die 16x16 groß sind natürlich move_snap(16,16).
Allerdings möchte ich jetzt, dass er auf dieses Objekt auch gleichzeitig ein Tileset packt.
Das bekomme ich zwar hin, allerdings liegt es nicht 1:1 auf dem Objekt bzw ist teilweise total verschoben. Ist es möglich ein Tileset zu platzieren, dass es auch immer in diesen 32x32 Abständen platziert wird?
Ich freue mich auf Antworten, in der Hilfe habe ich schon öfters nachgeschaut, Google auch aber nix gefunden.
Edit:
Ich habe es nun hinbekommen, ich habe den Code für das Erstellen des Tilesets mit in dem zu erstellenden Objekt eingefügt und die Werte zum Erstellen des Tilesets dann auf x = x und y = y gestellt, so dass das Tileset direkt nach den move_snap auf dem Objekt 1:1 erstellt wird.
MfG
icqgamer
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