Hallo ihr tollen Leute!
Folgenden Code würde ich gerne vereinfachen:
Alles anzeigen
Ziel ist es der Spielfigur nach jedem Sprung ein neues Bild zuzuweisen.
Der obige Schnipsel ist allerdings veraltet und müsste auf 50 Bilder erweitert werden.
Wie stellt man das am einfachsten an?
______
EDIT: OK! Hat sich erledigt. Ich habe es wie folgt gelöst.
Vielleicht inspiriert es jemanden
Folgenden Code würde ich gerne vereinfachen:
GML-Quellcode
- if(jumphealth < 1) {jumphealth=100;}
- if(jumphealth > 90) {image_index=0;}
- if(jumphealth < 91) and (jumphealth > 80) {image_index=1;}
- if(jumphealth < 81) and (jumphealth > 70) {image_index=2;}
- if(jumphealth < 71) and (jumphealth > 60) {image_index=3;}
- if(jumphealth < 61) and (jumphealth > 50) {image_index=4;}
- if(jumphealth < 51) and (jumphealth > 40) {image_index=5;}
- if(jumphealth < 41) and (jumphealth > 30) {image_index=6;}
- if(jumphealth < 31) and (jumphealth > 20) {image_index=7;}
- if(jumphealth < 21) and (jumphealth > 10) {image_index=8;}
- if(jumphealth < 11) and (jumphealth > 5) {image_index=9;}
- if(jumphealth < 6) {image_index=10;}
Ziel ist es der Spielfigur nach jedem Sprung ein neues Bild zuzuweisen.
Der obige Schnipsel ist allerdings veraltet und müsste auf 50 Bilder erweitert werden.
Wie stellt man das am einfachsten an?
______
EDIT: OK! Hat sich erledigt. Ich habe es wie folgt gelöst.
Vielleicht inspiriert es jemanden
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Lunatic447 ()