Guten Abend liebe Community!
Nun ist es für mich endlich soweit das Vorgängerprojekt zum aktuellen Projekt Space Tunnel 3
vorzustellen: Space Tunnel 2! Eigentlich hatte ich das Spiel schon seit über einem Jahr fertig, aber dann habe ich es quasi als Lernprojekt wieder aufgenommen und mit Extrafeatures strapaziert.
Jetzt ist es endlich fertig zum Veröffentlichen und ich hoffe der/die eine oder andere wird seine/ihre Freude daran finden.
Gameplay:
Es ist ein Top-Down-Spiel, mit dem man mit einem Dreieck, das ein Raumschiff darstellen soll, zum Ziel gelangen muss. Dabei gilt es allerlei Hindernisse zu überwinden. Das Raumschiff kann nicht schießen und fliegt im Level immer mit konstanter Geschwindigkeit geradeaus, durch die aktuelle View kann man das Schiff allerdings frei bewegen, also nicht nur nach links und rechts, sondern auch nach oben oder unten.
Das Spiel zeichnet sich meiner Meinung nach dafür aus, dass es sehr eingängig ist und man es, meiner Erfahrung nach, nicht beim ersten Versuch das Level zu schaffen belassen will.
Grafik:
Nachdem es wie gesagt ein Lernprojekt war, ist von der Grafik nichts blockbustermäßiges zu erwarten. Sie ist extrem zweckmäßig gehalten, hat aber einen deutlichen Retrofeel, und sie ist nichts für müde Augen!
Musik:
Die Midi-Hintergründe sind allesamt den offiziellen Ressourcenpacks von YoYo entnommen und für nicht-kommerzielle Zwecke in Ordnung.
Steuerung:
Steuern kann man das Raumschiff sowohl mit den Pfeiltasten, als auch WASD, sowie mit der Maus. Kann man also selber entscheiden was einem eher liegt. Vielleicht kommt später als Update noch Gamepad-Support hinzu.
Extras:
Highscore gibt es sowohl offline, als auch online. Danke an Blackspark an dieser Stelle für sein tolles OHS-System und den Support!
Weiters habe ich im Zuge der Entwicklung die Standard Message-Boxes vom GM mit meinen eigenen ersetzt. Das war für einen GML-Anfänger wie mich ziemlich aufwendig und ich hätte dieses Extra fast fallengelassen, vor allem als ich es mit dem ohs-System kombinieren wollte. Am ende hat aber doch alles hingehauen.
Eine Rescue-Score-Funktion gibt es auch, d.h. wenn man einen guten Punktestand erzielt hat, aber das Internet gerade aussetzt, hat man die Möglichkeit, die Score (verschlüsselt) offline zu speichern. Beim nächsten Spielstand wird man dann gefragt ob man die "gerettete" Score wieder uploaden möchte.
Mehrere Boni gibt es auch zum Freischalten, bei 10k, 20k, 30k, 40k, sowie nach dem Durchspielen des Spiels.
Ziel des Spiels:
Das Durchspielen des Spiels ist fast unmöglich, aufgrund des extremen Schwierigkeitsgrades. Das Spielziel besteht mehr darin, soviele Punkte wie möglich zu erreichen. Pro Step (60tel Sekunde) bekommt man 1 Punkt.
Screenshots:
Eine Warnung schicke ich noch vorweg: Epilepsieanfällige sollten auf jeden Fall die Finger vom Spiel lassen!
So und nun wünsche ich viel Vergnügen!
Und Feedback wünsche ich mir^^
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Update 1.5.1:
Neuerungen:
Levelauswahlbildschirm
Stage-Einleitungen
Ingame-Updatesystem (wird vl noch erweitert)
Neue Sounds
Neue Hauptmenümusik
Dateiverschlüsselung (xor.dll von Bl@cksp@ark)
Weitere kleine Verbesserungen
Debugging:
Ein paar Kleinigkeiten behoben
Download
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/Edit: Weitere Infos hinzugefügt.
/Edit2: Bilder sollten jetzt angezeigt werden.
/Edit3: Update 1.5.1 ist fertig!
Nun ist es für mich endlich soweit das Vorgängerprojekt zum aktuellen Projekt Space Tunnel 3
vorzustellen: Space Tunnel 2! Eigentlich hatte ich das Spiel schon seit über einem Jahr fertig, aber dann habe ich es quasi als Lernprojekt wieder aufgenommen und mit Extrafeatures strapaziert.
Jetzt ist es endlich fertig zum Veröffentlichen und ich hoffe der/die eine oder andere wird seine/ihre Freude daran finden.
Gameplay:
Es ist ein Top-Down-Spiel, mit dem man mit einem Dreieck, das ein Raumschiff darstellen soll, zum Ziel gelangen muss. Dabei gilt es allerlei Hindernisse zu überwinden. Das Raumschiff kann nicht schießen und fliegt im Level immer mit konstanter Geschwindigkeit geradeaus, durch die aktuelle View kann man das Schiff allerdings frei bewegen, also nicht nur nach links und rechts, sondern auch nach oben oder unten.
Das Spiel zeichnet sich meiner Meinung nach dafür aus, dass es sehr eingängig ist und man es, meiner Erfahrung nach, nicht beim ersten Versuch das Level zu schaffen belassen will.
Grafik:
Nachdem es wie gesagt ein Lernprojekt war, ist von der Grafik nichts blockbustermäßiges zu erwarten. Sie ist extrem zweckmäßig gehalten, hat aber einen deutlichen Retrofeel, und sie ist nichts für müde Augen!
Musik:
Die Midi-Hintergründe sind allesamt den offiziellen Ressourcenpacks von YoYo entnommen und für nicht-kommerzielle Zwecke in Ordnung.
Steuerung:
Steuern kann man das Raumschiff sowohl mit den Pfeiltasten, als auch WASD, sowie mit der Maus. Kann man also selber entscheiden was einem eher liegt. Vielleicht kommt später als Update noch Gamepad-Support hinzu.
Extras:
Highscore gibt es sowohl offline, als auch online. Danke an Blackspark an dieser Stelle für sein tolles OHS-System und den Support!
Weiters habe ich im Zuge der Entwicklung die Standard Message-Boxes vom GM mit meinen eigenen ersetzt. Das war für einen GML-Anfänger wie mich ziemlich aufwendig und ich hätte dieses Extra fast fallengelassen, vor allem als ich es mit dem ohs-System kombinieren wollte. Am ende hat aber doch alles hingehauen.
Eine Rescue-Score-Funktion gibt es auch, d.h. wenn man einen guten Punktestand erzielt hat, aber das Internet gerade aussetzt, hat man die Möglichkeit, die Score (verschlüsselt) offline zu speichern. Beim nächsten Spielstand wird man dann gefragt ob man die "gerettete" Score wieder uploaden möchte.
Mehrere Boni gibt es auch zum Freischalten, bei 10k, 20k, 30k, 40k, sowie nach dem Durchspielen des Spiels.
Ziel des Spiels:
Das Durchspielen des Spiels ist fast unmöglich, aufgrund des extremen Schwierigkeitsgrades. Das Spielziel besteht mehr darin, soviele Punkte wie möglich zu erreichen. Pro Step (60tel Sekunde) bekommt man 1 Punkt.
Screenshots:
Eine Warnung schicke ich noch vorweg: Epilepsieanfällige sollten auf jeden Fall die Finger vom Spiel lassen!
So und nun wünsche ich viel Vergnügen!
Und Feedback wünsche ich mir^^
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Update 1.5.1:
Neuerungen:
Levelauswahlbildschirm
Stage-Einleitungen
Ingame-Updatesystem (wird vl noch erweitert)
Neue Sounds
Neue Hauptmenümusik
Dateiverschlüsselung (xor.dll von Bl@cksp@ark)
Weitere kleine Verbesserungen
Debugging:
Ein paar Kleinigkeiten behoben
Download
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/Edit: Weitere Infos hinzugefügt.
/Edit2: Bilder sollten jetzt angezeigt werden.
/Edit3: Update 1.5.1 ist fertig!
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