Hallo Leute, nach einigem Lesen und stöbern hab ich eine Frage:
Ich will dem Spieler die Möglichkeit geben seine speilfigur zu individualisieren, also klamotten, gesichtszüge, Hautfarbe u.ä.
das mit der Hautfarbe ist am einfachsten einfach die Farbwerte der grundfigur entsprechend ändern
Die Klamotten und die Gesichtszüge sind etwas komplexer
meine idee ist nun den grundkörper zu nehmen und dann die Klamotten/Gesichtszüge als teildurchsichtige imiges einfach drüberlegen und dafür sorgen das die Objekte sich gleich bewegen...
Oder aber ich mach den Körper im Objekt als Draw background (mit Colorsetting) und lege dann die Kleidung mit Draw a sprite Image über den Background Selbstverständlich mit korrelierendem Imageset, sodaß auch die Bewegung für bg und sprite übergeben wird.
Frage ist nun welche Version ist besser (schlanker) oder gibt es noch eine bessere Möglichkeit individualisierte Avatare zu individualiesieren und durch das spiel bewegen zu lassen
Ich will dem Spieler die Möglichkeit geben seine speilfigur zu individualisieren, also klamotten, gesichtszüge, Hautfarbe u.ä.
das mit der Hautfarbe ist am einfachsten einfach die Farbwerte der grundfigur entsprechend ändern
Die Klamotten und die Gesichtszüge sind etwas komplexer
meine idee ist nun den grundkörper zu nehmen und dann die Klamotten/Gesichtszüge als teildurchsichtige imiges einfach drüberlegen und dafür sorgen das die Objekte sich gleich bewegen...
Oder aber ich mach den Körper im Objekt als Draw background (mit Colorsetting) und lege dann die Kleidung mit Draw a sprite Image über den Background Selbstverständlich mit korrelierendem Imageset, sodaß auch die Bewegung für bg und sprite übergeben wird.
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Spielen macht Spaß, Spiele erfinden noch viel mehr ![:)](https://www.gm-d.de/wcf/images/smilies/smile.png)
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