Wie erstelle ich String-Variablen, also eine variable die als Wert Wörter hat. Oder sogar Zeichen wie ein Bindestrich.

  • GM 8

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  • Wie erstelle ich String-Variablen, also eine variable die als Wert Wörter hat. Oder sogar Zeichen wie ein Bindestrich.

    Frage steht oben.

    Am besten soll es weiterhin möglich sein, z.B. zu vergleichen, ob eine String-Variable gleich einer anderen ist, wenn ja, dann gib True zurück. und so
    Sorm ist Schuld

    Edit: Doch ist er
  • Strings werden in Anführungszeichen angegeben. Ob du ' oder " verwendest ist egal.
    Vergleichen kannst du sie mit = bzw == .
    Als Text kannst du alles Eintragen was du willst, also auch Bindestriche. Was du beachten musst ist, dass # für einen Zeilenumbruch steht.
    Beispiel:

    GML-Quellcode

    1. a="hallo"
    2. b="das ist ein beispiel"
    3. if(a==b)
    4. {
    5. show_message("Die Strings a und b sind gleich")
    6. }
    7. else
    8. {
    9. show_message("Die Strings a und b sind nicht gleich")
    10. }
  • Strings werden in " " gesetzt:


    GML-Quellcode

    1. x = "string";


    Die Variable x beinhaltet nun einen string.

    Du kannst nun die Variable ganz normal mit anderen Variablen vergleichen:

    GML-Quellcode

    1. x == a


    oder direkt zu einem String vergleichen:

    GML-Quellcode

    1. x == "string"


    Du kannst jedoch nur strings mit strings vergleichen und reals mit reals. Mit string(x) kannst du aus x einen string machen (42 -> "42") sowie mit real(x) aus x einen real machen ("42" -> 42).
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