Hallo, wie bereits mehrfach angekündigt werde ich (vielleicht) Multiplayer in Zombie Force machen. Ich hatte aber bis jetzt noch nie ein Multiplayer Spiel gemacht. Und stimmt es dass man dafür einen vServer braucht der 10€ im Monat kostet?
Multiplayer Fragen
- GM 8
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Und stimmt es dass man dafür einen vServer braucht der 10€ im Monat kostet?
Ein WebSpace/FTP-Server funktioniert nicht, da du keinen richtige Zugriff auf den Server hast (du musst ja irgendwie die Anwendung starten9. -
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Wie bereits gesagt, brauchst du einen vServer, um die Verbindung und Daten von Server zu erstellen. Du kannst auch generell auf deinen eigenen Computer hosten, jedoch finde ich, dass der Computer statt 24/7 zu laufen und die Stromkosten zu erhöhen, besser einen vServer kaufen.
Ein Linux-vServer währe besser, einbisschen schwerer durch Kentnisse, jedoch glaube ich nicht, dass Linux DirectX (!) Anwendungen besitzt?
Windows Virtuelle Servers kosten eigentlich um die 10 Euro.
Linux Virtuelle Servers kosten eigentlich um die 3-6 Euro.
Durch dieses Angebot kommt natürlich auch auf die Mindestanforderung von dem Speicher des Servers. -
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Öffne den Spoiler.
Spoiler anzeigen www.zap-hosting.com - PaySafeCard bezahlen für 3,14 einen Linux-Server
Bevor du an diese Angeboten und Hostern greifst, musst du erstmal wissen, ob du mit GameMaker einen Server erstellen willst (oder Alternative; C++, C#...) Da der GameMaker wie bereits erwähnt DirectX mitlaufen muss, weiß nicht ob es bei diesem linux es Funktioniert. Auch DirectX muss unterstützt werden. -
Oder wie ich schon mal gesagt habe: Wenn du monatlich für dein PC-Hobby paar Euros beiseite legst, dann kannst du dir so was leisten. Nicht jeder Server kostet 10 Euro pro Monat. Es gibt auch deutlich günstigere Angebote, wie Zombie schon gesagt hat.
Ich empfehle dir einen fix fertigen Server von einem seriösen Anbieter für wenige Euros pro Monat. Dieser wird regelmässig gewartet. Das ist für Casual Games deiner Art sicher vorteilhaft. Für grössere Projekte rate ich dir zu einem eigenen Server. -
Lass' doch jemand anderen den Server hosten, indem du eine Server-exe erstellst. Dieses Prinzip verfolgen ja viele Spiele.
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So wie ich ihn verstanden habe, will er einen ständig verfügbaren Server für alle Spieler haben.
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@Michael: Ja das mein ich. Ich will den Server für ALLE Spieler hosten. Nur 7€ im Monat sind mir zu teuer. Deswegen hab ich auch hier ein Thema aufgemacht ob es eine alternative (kostenlose) Möglichkeit gibt einen 24/7 Server zu machen.
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Gibt es wirklich keine günstigeren Server?
Richte dich mal auch ans Ausland. Es ist ja eigentlich egal, wo der Server steht (für solche Spiele mit wenig Datentransfer sowieso). -
Die Frage ist doch ob sich der Aufwand lohnt?! Willst du wirklich einen Server dauerhaft laufen lassen, dein ganzes Geld rauswerfen für ein Spiel, das möglicherweise erstmal von genug Leuten gespielt werden muss? Ich bezweifle stark, das dein Spiel dauerhaft von einzelnen gespielt wird. Ich würde dir empfehlen Lokale Server zu errichten und zb. über Hamachi verbinden zu lassen! Das bringt doch nix Geld wo rein zu stecken von was du sowieso nichts zurück bekommst?!
Einen Server mit C++/C# ?! Wenn du das kannst, dann hättest du warscheinlich nicht gefragt. Ich ratte dir wirklich erstmal einen Lokalen Server zu machen, egal ob mit GML, C++, C# oder sonstigen Sprachen. Auf die Nachteile des Game Maker's mit DirectX wirst du schon hingewiesen sein.
Siehe das nicht als Kritik an. Ich hoffe ich konnte dir helfen! -
@mar96k: Also werde cih wahrscheinliuch einen Hamachi Server machen. Aber was ist wenn ein paar z.B gegen 23 Uhr spielen wollen, da kann ich nicht on sein (darf auch nicht). Mal gucken, bis zur Version 1.0 dauert es ja noch...
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crunk33 schrieb:
@mar96k: Also werde cih wahrscheinliuch einen Hamachi Server machen. Aber was ist wenn ein paar z.B gegen 23 Uhr spielen wollen, da kann ich nicht on sein (darf auch nicht). Mal gucken, bis zur Version 1.0 dauert es ja noch...
Dann muss du dem Spieler die Möglichkeit bieten ihren eigenen Server zu hosten. -
mar96k schrieb:
Dann muss du dem Spieler die Möglichkeit bieten ihren eigenen Server zu hosten.