Guten Tag Community,
hiermit stelle ich eine kleine Engine vor an der ich in den letzten Tagen gearbeitet habe. Es ist eine Art 2D zu 3D converter für Blöcke.
Das Ergebnis sieht bisher in etwa so aus:
Es ist kein echtes 3D denn dafür müsste man das Bild nach hinten hin verzerren, etc. Das ist auf diese Weise nicht möglich. Trotzdem finde ich den Effekt ganz interessant.
Das Ergebnis ist auch nicht perfekt. Es hat noch leider ein paar Grafikfehler.
Enthalten ist auch eine solide und kompakte Jump'n-Run Engine (kompakt da nur step und create event nötig)
Nicht sicher ob es jemandem nützt aber würde gerne eure Meinungen hören Eventuell könnte man daraus durchaus ein kleines retro-game basteln.
Steuerung: WSD für 2D Bewegung. Q und E für verschieben in der Tiefe.
Maus drücken um den 3D Fokus zur Maus zu verschieben (sonst ist er über den player)
UPDATE!
Das System wurde erheblich verbessert!
- Etwa 3fache performance dank viel besseren System zur bestimmung Zeichen-Reihenfolge sowie dem auslassen sowieso nicht sichtbarer Teile
- Ein Teil der Grafikfehler wurde beseitigt... leider imemrnoch nicht zu 100% >__<
- Der Hintergrund bewegt sich jetzt mit!
- Räume können nun unendlich groß werden und Blöcke auch im negativen Bereich platziert werden
Bitte ladet euch die neue Variante herunter (diesmal einfach als gm6 die jeder öffnen bzw. importieren können sollte)
hiermit stelle ich eine kleine Engine vor an der ich in den letzten Tagen gearbeitet habe. Es ist eine Art 2D zu 3D converter für Blöcke.
Das Ergebnis sieht bisher in etwa so aus:
Es ist kein echtes 3D denn dafür müsste man das Bild nach hinten hin verzerren, etc. Das ist auf diese Weise nicht möglich. Trotzdem finde ich den Effekt ganz interessant.
Das Ergebnis ist auch nicht perfekt. Es hat noch leider ein paar Grafikfehler.
Enthalten ist auch eine solide und kompakte Jump'n-Run Engine (kompakt da nur step und create event nötig)
Nicht sicher ob es jemandem nützt aber würde gerne eure Meinungen hören Eventuell könnte man daraus durchaus ein kleines retro-game basteln.
Steuerung: WSD für 2D Bewegung. Q und E für verschieben in der Tiefe.
Maus drücken um den 3D Fokus zur Maus zu verschieben (sonst ist er über den player)
UPDATE!
Das System wurde erheblich verbessert!
- Etwa 3fache performance dank viel besseren System zur bestimmung Zeichen-Reihenfolge sowie dem auslassen sowieso nicht sichtbarer Teile
- Ein Teil der Grafikfehler wurde beseitigt... leider imemrnoch nicht zu 100% >__<
- Der Hintergrund bewegt sich jetzt mit!
- Räume können nun unendlich groß werden und Blöcke auch im negativen Bereich platziert werden
Bitte ladet euch die neue Variante herunter (diesmal einfach als gm6 die jeder öffnen bzw. importieren können sollte)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von DragonGamer ()