Hey GMLERs.
Ich hab ein kleines Problem wenn ich mein Spiel kompeliere.
Immer wenn es beim kompelieren bei TPAGE ankommt gibt er mir folgenden Fehler:
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Saving IFF file... C:\Users\NAME\AppData\Local\Temp\gm_ttt_8131\SPIELNAME.win
Writing Chunk... GEN8
Writing Chunk... OPTN
Writing Chunk... EXTN
Writing Chunk... SOND
Writing Chunk... SPRT
Writing Chunk... BGND
Error : Exception : System.OutOfMemoryException: Nicht genügend Arbeitsspeicher.
bei System.Drawing.Graphics.CheckErrorStatus(Int32 status)
bei System.Drawing.Graphics.DrawImage(Image image, Rectangle destRect, Rectangle srcRect, GraphicsUnit srcUnit)
bei GMAssetCompiler.TexturePage.Scale(Bitmap Bitmap, Int32 scaleWidth, Int32 scaleHeight)
bei GMAssetCompiler.TexturePage.AddImage(Bitmap _image, Boolean _pack, Boolean _ignoreTextureScale)
bei GMAssetCompiler.IFFSaver.<WriteBackgrounds>b__9(KeyValuePair`2 _kvp, Stream __s, IFF __iff, Int64 __index)
bei GMAssetCompiler.IFFSaver.WriteDataKVP[T](IList`1 _data, Stream _s, IFF _iff, WriteDelegateKVP`1 _del)
bei GMAssetCompiler.IFFSaver.WriteBackgrounds(IList`1 _data, Stream _s, IFF _iff)
bei GMAssetCompiler.IFFChunkHandler`1.Save(Stream _stream, IFF _iff)
bei GMAssetCompiler.IFF.WriteChunks(Stream _stream)
bei GMAssetCompiler.IFFSaver.Save(GMAssets _assets, Stream _stream, List`1 _extraFilenames)
bei GMAssetCompiler.IFFSaver.Save(GMAssets _assets, String _name)
bei GMAssetCompiler.Program.Main(String[] _args)
Compile finished: 20:00:05
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Bei Global Game Setting habe ich bei den Texturepages: 2048x2048 eingestellt!
Würde mich sehr über Hilfe freuen.
Ich hab ein kleines Problem wenn ich mein Spiel kompeliere.
Immer wenn es beim kompelieren bei TPAGE ankommt gibt er mir folgenden Fehler:
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Saving IFF file... C:\Users\NAME\AppData\Local\Temp\gm_ttt_8131\SPIELNAME.win
Writing Chunk... GEN8
Writing Chunk... OPTN
Writing Chunk... EXTN
Writing Chunk... SOND
Writing Chunk... SPRT
Writing Chunk... BGND
Error : Exception : System.OutOfMemoryException: Nicht genügend Arbeitsspeicher.
bei System.Drawing.Graphics.CheckErrorStatus(Int32 status)
bei System.Drawing.Graphics.DrawImage(Image image, Rectangle destRect, Rectangle srcRect, GraphicsUnit srcUnit)
bei GMAssetCompiler.TexturePage.Scale(Bitmap Bitmap, Int32 scaleWidth, Int32 scaleHeight)
bei GMAssetCompiler.TexturePage.AddImage(Bitmap _image, Boolean _pack, Boolean _ignoreTextureScale)
bei GMAssetCompiler.IFFSaver.<WriteBackgrounds>b__9(KeyValuePair`2 _kvp, Stream __s, IFF __iff, Int64 __index)
bei GMAssetCompiler.IFFSaver.WriteDataKVP[T](IList`1 _data, Stream _s, IFF _iff, WriteDelegateKVP`1 _del)
bei GMAssetCompiler.IFFSaver.WriteBackgrounds(IList`1 _data, Stream _s, IFF _iff)
bei GMAssetCompiler.IFFChunkHandler`1.Save(Stream _stream, IFF _iff)
bei GMAssetCompiler.IFF.WriteChunks(Stream _stream)
bei GMAssetCompiler.IFFSaver.Save(GMAssets _assets, Stream _stream, List`1 _extraFilenames)
bei GMAssetCompiler.IFFSaver.Save(GMAssets _assets, String _name)
bei GMAssetCompiler.Program.Main(String[] _args)
Compile finished: 20:00:05
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Bei Global Game Setting habe ich bei den Texturepages: 2048x2048 eingestellt!
Würde mich sehr über Hilfe freuen.