lebensanzeige über gegner. NICHT GELÖST
- GM 8
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Überm Kopf oder fix irgendwo platziert?
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- gm-d.de/wbb/index.php/Thread/15444/
- gm-d.de/wbb/index.php/Thread/17531/
- gm-d.de/wbb/index.php/Thread/6405/
- (es gibt noch mehr, hab einfach mal drei Links rausgepickt)
Wenn du weiterhin Probleme hast, dann bitte mit einer besseren Problembeschreibung und einem Beispiel was du schon versucht hast (GMK, Code, Screenshot, whatever). "Bitte mache mir dies und das"-Fragen sind hier nicht sehr beliebt und auch nicht gut für deinen Lernerfolg. - gm-d.de/wbb/index.php/Thread/15444/
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Schuldigung also ich hätte gern das die lebenanzeige über seinem Kopf ist.Em es soll zuerst Grün sein und dann zu gelb Orange und rot wisst ihr was ich mein.Ich hab bisher garnicht probiert aber ich hab eine eigene lebensanzeige also von meinem Spieler aber das hab ich von einem Tutorial gemacht aber verstehen tut ich es nicht*Tzzzzzzsschhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh*
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Ein Bug ist mehr als nur ein Bug, es ist ein... Käfer!
Egal, wie gut du eine Mauer baust, sie fällt um.... der klügere gibt nach
Willst du mit mir auf Discord Chatten/Quatschen?
Meine Husi's Tutorial Reihe -
ja danke aber das mit den Koordinaten kapier ich nicht wo ich die setzen soll .Bitte erklären .*Tzzzzzzsschhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh*
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Also wenn du ein Objekt hast das den Balken zeichnet, dann musst du dessen koordinaten nur angleichen, entweder beim createn oder jeden step
zB y = gegnerkopf.y -32 -
Ich glaube dein Problem sind schon Grundlegende Sachen, ich würde dir auch empfehlen die Dokumentation mal durchzulesen.
Ich weis nicht wie alt du bist, aber man sollte wissen was ein Koordinatensystem ist und ein paar mathematische Grundlagen verstehen, sonst kommt man auch mit dem Gamemaker nicht sehr weit....
Bezüglich der Koordinaten ist es ganz einfach,
damit dein Game weis an welcher Stelle sich dein Spieler befindet, definiert es ein Koordinatensystem, in deinem falle ein 2Dimmensionales mit X und Y
dieses hat am oberen linken ende seine X=0 / Y=0 Position, bewegst du jetzt deinen Spieler so ändern sich diese Koordinaten. Bewegst du dich nur nach unten so wird sich nur Y verändern, bewegst du dich nach rechts verändert sich X, läufst du diagonal oder schräg, verändern sich beide. Jedes Objekt im Spiel besitzt diese Koordinaten die du mittels Objektname.y oder Objektname.x aufrufen kannst. willst du nun eine Healbar immer über einem Objekt drawen, so gehst du ins Draw-Event des Objekts und schreibst dort einfach
GML-Quellcode
- draw_healthbar(x1,y1,x2,y2,amount,backcol,mincol,maxcol,direction,showback,showborder)
- wobei über x1/y1 und x2/y2 zwei Punkte sind die ein Rechteckaufgespannt! Dies definiert die größe der Healbar , du musst die x und y koordinaten deines Objekts eintragen +/- einen Offset damit es über dem Objekt schwebt bzw ein Rechteck entsteht, x1 und x2 und y1 und y2 dürfen nicht gleich sein!!!!
- die Restliche Funktionsbegriffe kannst du in der Dokumentation nachlesen!!!
Dokumentation Deutsch