Hallo,
ich möchte, dass man in meinem Spiel Level freischalten kann in dem man ganz einfach das vorherige geschafft hat.
Ich habe eine art Levelauswahl, in der man alle Level auf einem kleinen Thumbnail sieht, diese aber noch verschwommen sind bevor man das vorherige geschafft hat und dann eben auf die Thumbnails klicken kann (sofern freigeschaltet) und dann zu dem Level kommt (Die Sprites und Objects dazu habe ich schon).
Ich dachte es ginge so:
- Eine Variable machen die am Start des Spiels auf 0 gesetzt wird
- Ein Event in der Timeline von Level 1 welches nach bspw 40 sek die Variable Level1Unlock auf 1 setzt
- Ein Object mit z.B ON CREATE: IF Variable Level1Unlock = 1 <Destroy Object1 und Create Object2 at x,y > (standardmäßig ist Object1 da)
Das funktioniert nur leider nicht
Hat jemand eine Lösung für mein Problem?
MfG shampow
ich möchte, dass man in meinem Spiel Level freischalten kann in dem man ganz einfach das vorherige geschafft hat.
Ich habe eine art Levelauswahl, in der man alle Level auf einem kleinen Thumbnail sieht, diese aber noch verschwommen sind bevor man das vorherige geschafft hat und dann eben auf die Thumbnails klicken kann (sofern freigeschaltet) und dann zu dem Level kommt (Die Sprites und Objects dazu habe ich schon).
Ich dachte es ginge so:
- Eine Variable machen die am Start des Spiels auf 0 gesetzt wird
- Ein Event in der Timeline von Level 1 welches nach bspw 40 sek die Variable Level1Unlock auf 1 setzt
- Ein Object mit z.B ON CREATE: IF Variable Level1Unlock = 1 <Destroy Object1 und Create Object2 at x,y > (standardmäßig ist Object1 da)
Das funktioniert nur leider nicht
Hat jemand eine Lösung für mein Problem?
MfG shampow