Hi,
ich hab das PRoblem dass wenn ich Sprites und Objekte skalieren werden diese nicht interpoliert, beim skalieren. Das ist auch gut so.
Aber Partikel werden weiterhin interpoliert, beim skalieren. und wenn die sich z.B. drehen entstehen Stellen die teilweise transparent sind und so. Jedenfalls möchte ich dass sich die Partikel beim skalieren und drehen genauo verhalten wie normale Sprites und so die ich einfach drawn lasse.
Verstanden?
Wär cool wenn jemand weiß was ich meine und was man dagegen tun kann.
Will halt keine Objekte als Partikel nehmen, um Ressourcen zu sparn
lg Pac
edit:
Hier, hab mal ein Bildbeispiel gemacht:
(rechs wie es aussehen soll, links wie es leider mit Partikeln aussieht)
ich hab das PRoblem dass wenn ich Sprites und Objekte skalieren werden diese nicht interpoliert, beim skalieren. Das ist auch gut so.
Aber Partikel werden weiterhin interpoliert, beim skalieren. und wenn die sich z.B. drehen entstehen Stellen die teilweise transparent sind und so. Jedenfalls möchte ich dass sich die Partikel beim skalieren und drehen genauo verhalten wie normale Sprites und so die ich einfach drawn lasse.
Verstanden?

Wär cool wenn jemand weiß was ich meine und was man dagegen tun kann.
Will halt keine Objekte als Partikel nehmen, um Ressourcen zu sparn
lg Pac
edit:
Hier, hab mal ein Bildbeispiel gemacht:
(rechs wie es aussehen soll, links wie es leider mit Partikeln aussieht)
Sorm ist Schuld
Edit: Doch ist er
Edit: Doch ist er
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