Partikel nicht smooth skalieren, drehen etc.? Interpolation?

  • GM 8
  • Partikel nicht smooth skalieren, drehen etc.? Interpolation?

    Hi,
    ich hab das PRoblem dass wenn ich Sprites und Objekte skalieren werden diese nicht interpoliert, beim skalieren. Das ist auch gut so.
    Aber Partikel werden weiterhin interpoliert, beim skalieren. und wenn die sich z.B. drehen entstehen Stellen die teilweise transparent sind und so. Jedenfalls möchte ich dass sich die Partikel beim skalieren und drehen genauo verhalten wie normale Sprites und so die ich einfach drawn lasse.
    Verstanden? :D

    Wär cool wenn jemand weiß was ich meine und was man dagegen tun kann.
    Will halt keine Objekte als Partikel nehmen, um Ressourcen zu sparn


    lg Pac


    edit:
    Hier, hab mal ein Bildbeispiel gemacht:
    (rechs wie es aussehen soll, links wie es leider mit Partikeln aussieht)
    Sorm ist Schuld

    Edit: Doch ist er

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Pacmangamer ()

  • Ich bin zum Thema Partikel jetzt nicht extrem bewandert,
    aber vielleicht hilft dir das weiter.

    Im Besonderen diese Zeile:
    so you can call texture_set_interpolation(1), part_sys_draw(ps), texture_set_interpolation(0)

    Nur, dass du die Methode in deinem Fall eben umdrehst.
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