Habe die Arbeit daran wieder aufgenommen.
Game Design: WALUK Battle
Strategie Spiel
1. Version (1-2 Spieler)
Ein festes Spielfeld, zwei Parteien.
10 gegen 10 Einheiten (jede Seite hat die geleichen Einheiten) Jede Einheit ist einzigartig, in Stärke, Schild, Geschwindigkeit(Laufweite), Schussart(Schussweite).
Perspektive: leicht schräk von oben.
Technik: 3D oder 2D
Größe: 1600*900p
Im Moment entstehen die Concept Arts, das Spielfeld und Menü/Hud.
Infos zu jeder Spielfigur / Einheit werden noch definiert.
Der Hintergrund (noch recht neu).
Mit Beispielen der Dronen, mal in der schnelle einfach eingefärbt.
2.Version
Bei einer erfolgreiche Umsetzung kann man das noch erweitern, mit verschiedenen Hintergründen, oder auch einer größeren Karte. Und mehr Einheiten.
Extras wie Schutzschilder, Mauern, oder andere Ideen...Neue Einheiten, Gegner KI.
Game Design: WALUK Battle
Strategie Spiel
1. Version (1-2 Spieler)
Ein festes Spielfeld, zwei Parteien.
10 gegen 10 Einheiten (jede Seite hat die geleichen Einheiten) Jede Einheit ist einzigartig, in Stärke, Schild, Geschwindigkeit(Laufweite), Schussart(Schussweite).
Perspektive: leicht schräk von oben.
Technik: 3D oder 2D
Größe: 1600*900p
Im Moment entstehen die Concept Arts, das Spielfeld und Menü/Hud.
Infos zu jeder Spielfigur / Einheit werden noch definiert.
Der Hintergrund (noch recht neu).
Mit Beispielen der Dronen, mal in der schnelle einfach eingefärbt.
2.Version
Bei einer erfolgreiche Umsetzung kann man das noch erweitern, mit verschiedenen Hintergründen, oder auch einer größeren Karte. Und mehr Einheiten.
Extras wie Schutzschilder, Mauern, oder andere Ideen...Neue Einheiten, Gegner KI.
RGS rudigames.de
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