Hule Level Editor von Hule Studios is eine alternative IDE von Game Maker: Studio Room Editor. Es ist war noch nicht fertig, aber dieser Thread sollte mir beim entwickeln von Hule Level Editor helfen!
Ja, das sieht nach OGMO Level Editor aus, nur halt für Game Maker! Wieso wir eins brauchen? Weil Game Maker: Studio Room Editor ist echt (sorry für dieses Wortausdruck) beschissen. Das ist wirklich schwierig, wenn du z.B. GTA-Klon Map baust.
Mit dieser Level Editor wird es möglich sein! Ich werde versuchen, viele Features zu implentieren wie z.B. "Line" wie aus Paint für "Wände" zeichnen oder "Selection Region" wie aus dem Paint für auswählen des Objekten/Tile.
Wieso ich nicht eine OGMO Konverter für Game Maker: Studio baue? Weil ich schon mal eigene Level Editor programmieren wollte... und mit MEHRERE Features als bei OGMO!
Export Möglichkeiten für GM8.1, XML und anderes... da muss ich mir noch schauen, ob das möglich ist.
Bis jetzt kann der Level Editor nur Raumgröße und Gridgröße ablesen und einsetzen. Das sollte aber in der Zukunft ändern! Ich habe dieser Projekt am 01.03.14 gestartet.
Beachte, das ich nur am Wocheende Zeit habe, es kann also sein, das es lange dauern kann, bis es fertig ist.
Screenshot:
Starting the Level Editor:
Opening the Room from Game Maker:
Background: Level Editor vs. GM:S Room Editor
Instance: Level Editor vs. GM:S Room Editor
Instance of Rotation, Scaling and Origin
Tile Set
Da ich bestimmt nicht alle Game Maker Room's Daten verstehe, habe ich eine Frage:
Ich habe hier ein Problem: Wo sind die Alpha-Werte von Instanz auf Room Datei Daten?
GML-Quellcode
- <instances>
- <instance objName="obj_Wall" x="0" y="0" name="inst_734CAF5A" locked="0" code="" scaleX="1" scaleY="1" colour="4294967295" rotation="0"/>
- <instance objName="obj_Wall" x="0" y="32" name="inst_E23396E8" locked="0" code="" scaleX="1" scaleY="1" colour="4294967295" rotation="0"/>
- <instance objName="obj_Wall" x="0" y="64" name="inst_5C1EAD3B" locked="0" code="" scaleX="1" scaleY="1" colour="4294967295" rotation="0"/>
- <instance objName="obj_Wall" x="32" y="0" name="inst_79A054DC" locked="0" code="" scaleX="1" scaleY="1" colour="4294967295" rotation="0"/>
- </instances>
<colour>8454143</colour>
Dieser Farbe steht für Blau... Wie kann ich dieser Werte nach Hex oder RGB umwandeln?
Danke Irrenhaus3
Neuigkeiten:
06.03.2014
- Instance portierung eingefügt.
05.03.2014
- Room Background Image eingefügt
03.03.2014
- Room Width und Height Einstellung eingefügt
- Room Persistent Einstellung
- Room Speed Einstellung
- Grid Einstellung
02.03.2014
- Room's Background Farbe wurde einfügt: puu.sh/7gvkr.png
Wünsche oder Fragen wäre cool
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Aber als Spender werde ich natürlich die Namen in Credit einführen... Sag aber bitte bescheid, wer Anonymous sein will.
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- Chinafreak by Hule Studios
Ihr stinkt.
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