Meine zweite Frage heute^^
Also.
Wenn man 3 Dimensionalen Sound in seinem Spiel haben will, muss man da so ein Code (ausgesprochen "Kot" ^^) eingeben.
Wie muss er aussehen wenn gleich mehrere gleiche Sounds berechnet werden müssen.
Dh. Wenn ein Objekt (zb. Pistolen Schuss) beim Create-Event den Sound "a" abspielen lässt und der Sound dann 3 "Dimensioniliert" wird, wird die Position des Soundes nur beim letzten erstellten Objekt, der zum letzten mal den Sound "a" abgespielt hat, benutzt.
Die Fragen:
1. Wie kann ich das am besten lösen?
2. Gibt die funktion sound_play(snd) eine ID wieder?
Also.
Wenn man 3 Dimensionalen Sound in seinem Spiel haben will, muss man da so ein Code (ausgesprochen "Kot" ^^) eingeben.
Wie muss er aussehen wenn gleich mehrere gleiche Sounds berechnet werden müssen.
Dh. Wenn ein Objekt (zb. Pistolen Schuss) beim Create-Event den Sound "a" abspielen lässt und der Sound dann 3 "Dimensioniliert" wird, wird die Position des Soundes nur beim letzten erstellten Objekt, der zum letzten mal den Sound "a" abgespielt hat, benutzt.
Die Fragen:
1. Wie kann ich das am besten lösen?
2. Gibt die funktion sound_play(snd) eine ID wieder?
Meine Homepage:
www.eafoods.tk
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Sachma!
Ich werd noch bekloppt ( wenn ich es jetzt noch nicht bin )! :O
Braucht ihr ein Dolmetscher für die Fäkalsprache, oda was?
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