Guten Tag,
Wegen den Abschlussprüfungen- und dem Stress bis zu den Vornoten konnte Ich mich leider mit der GameMaker nicht viel beschäftigen. In diesem Sinne, habe Ich absofort weiter mit meinem Projekt angefangen. Weit bin Ich noch nicht so. Jedenfalls habe Ich ein kleines Problem. Ich will (Es wird ein Bild angehängt) dass wenn der Spieler zu diesem Blöcken kommt auch nicht mehr weiter rechts oder links springen kann. Also er darf da nicht durch. Jetzt weiß Ich nicht, wie Ich passend die Blöcken machen soll und welche Codes Ich dafür verwenden soll.
Einige Codes vom Spieler:
Der Spieler Create-Event
So Steuere Ich meinen Spieler / Step Event vom Spieler:
Alles anzeigen
Jetzt will Ich zwei Blöcke erstellen; Siehe Bild. Dort soll der Spieler kein Zugang haben und soll Ihn einfach dadurch Blockieren. Ich habe es versucht, dass er einfach aus dem Raum nicht aussteigen kann, ging leider Irgendwie nicht.
Vielen Dank nochmals!
Wegen den Abschlussprüfungen- und dem Stress bis zu den Vornoten konnte Ich mich leider mit der GameMaker nicht viel beschäftigen. In diesem Sinne, habe Ich absofort weiter mit meinem Projekt angefangen. Weit bin Ich noch nicht so. Jedenfalls habe Ich ein kleines Problem. Ich will (Es wird ein Bild angehängt) dass wenn der Spieler zu diesem Blöcken kommt auch nicht mehr weiter rechts oder links springen kann. Also er darf da nicht durch. Jetzt weiß Ich nicht, wie Ich passend die Blöcken machen soll und welche Codes Ich dafür verwenden soll.
Einige Codes vom Spieler:
Der Spieler Create-Event
So Steuere Ich meinen Spieler / Step Event vom Spieler:
GML-Quellcode
- if direction=270
- if place_meeting(x,y+0,obj_blok)
- or place_meeting(x,y+1,object76)
- or place_meeting(x,y+2,object78)
- or place_meeting(x,y+3,obj_blok)
- or place_meeting(x,y+4,obj_blok)
- or place_meeting(x,y+5,obj_blok)
- or place_meeting(x,y+6,obj_blok)
- or place_meeting(x,y+7,obj_blok)
- or place_meeting(x,y+8,obj_blok)
- or place_meeting(x,y+9,obj_blok)
- {
- move_towards_point(x,y-1,21+2*global.jump_lvl)
- global.jump_score+=1
- sound_volume(s_odraz,4.0)
- sound_play(s_odraz)
- }
- // und Die Steuerung ist mit:
- if global.druhpohybu=1
- {
- x-=device_get_tilt_x() * 42;
- x +=distance/5000
- x -=distance/5000
- }
Jetzt will Ich zwei Blöcke erstellen; Siehe Bild. Dort soll der Spieler kein Zugang haben und soll Ihn einfach dadurch Blockieren. Ich habe es versucht, dass er einfach aus dem Raum nicht aussteigen kann, ging leider Irgendwie nicht.
Vielen Dank nochmals!