Moin,
hab folgendes Problem:
ich möchte 2 Objekte gleichzeitig zerstört haben wenn sich diese überlappen und ich z.B. die Maustaste drücke.
Problem (Vermutung) aufgrund dessen, dass ich beide gleichzeitig zerstören lasse ist eins der Objekte schneller weg als das andere und das "überbleibende Objekt" denkt sich dann: oh ich hab ja gar keine Kollision also bin ich auch nicht kaputt.
Aktueller Code dafür:
obj.schwarze_kugel.Create
obj.schwarze_kugel.Step
Alles anzeigen
Und das ganze dann nochmal umgekehrt für die Weissekugel ...
jmd. eine Ahnung wie man das Problem lösen kann?
Und dann hab ich noch eine andere Frage..
ist es möglich einen Sprite transparent zu machen bzw. die Deckkraft runter zu setzen? Während man im Spiel ist? Das es von 100% Deckkraft auf 0% Deckkraft über GML springt? Und dann praktisch unsichtbar für das Auge ist aber nicht unsichtbar für das Spiel und weiterhin alle Funktionen wie z.B. die Zerstörfunktion von da oben funktioniert?
Vielen Dank schonmal für eure Hilfe!
hab folgendes Problem:
ich möchte 2 Objekte gleichzeitig zerstört haben wenn sich diese überlappen und ich z.B. die Maustaste drücke.
Problem (Vermutung) aufgrund dessen, dass ich beide gleichzeitig zerstören lasse ist eins der Objekte schneller weg als das andere und das "überbleibende Objekt" denkt sich dann: oh ich hab ja gar keine Kollision also bin ich auch nicht kaputt.
Aktueller Code dafür:
obj.schwarze_kugel.Create
obj.schwarze_kugel.Step
GML-Quellcode
Und das ganze dann nochmal umgekehrt für die Weissekugel ...
jmd. eine Ahnung wie man das Problem lösen kann?
Und dann hab ich noch eine andere Frage..
ist es möglich einen Sprite transparent zu machen bzw. die Deckkraft runter zu setzen? Während man im Spiel ist? Das es von 100% Deckkraft auf 0% Deckkraft über GML springt? Und dann praktisch unsichtbar für das Auge ist aber nicht unsichtbar für das Spiel und weiterhin alle Funktionen wie z.B. die Zerstörfunktion von da oben funktioniert?
Vielen Dank schonmal für eure Hilfe!