Hallo,
in meinem spiel kann man zwischen 1-6 spielern ingame wählen, es ist rundenbasiert.
ich möchte, dass nicht der ganze raum dargestellt wird, sondern, je nach dem, welchen spieler der "Nutzer/spieler" wählt, sich auch der view ändert... also so leicht zu dem ausgewählten einfaded und dann auf diesem objekt fixiert ist, wählt er dann nen anderen, ändert der view sich auch.... wie mach ich das GML technisch?
in meinem spiel kann man zwischen 1-6 spielern ingame wählen, es ist rundenbasiert.
ich möchte, dass nicht der ganze raum dargestellt wird, sondern, je nach dem, welchen spieler der "Nutzer/spieler" wählt, sich auch der view ändert... also so leicht zu dem ausgewählten einfaded und dann auf diesem objekt fixiert ist, wählt er dann nen anderen, ändert der view sich auch.... wie mach ich das GML technisch?