So also vorweg mal eine Entschuldigugn von mir das ich in letzter Zeit einige Threads mit meinen Wutreden beofftopiced habe; aber nun möchte ich hier eine Diskussion mit der Community führen.
Wie steht ihr zu DLCs? Sind DLCs besser als die alten Add-Ons? Würdet ihr DLCs in eurer Spiel einbauen und warum? Und welche Art von DLC (Day One, etc)
Wie steht ihr zu Echtgeldshops? Paywall oder Hilfe für den Spieler? Spaltung der Community?
Wie wollt ihr eure Spiele vermarkten? Wo wollt ihr hin?
Ich denke, die meisten unserer Spiele hier sind kleine Projekte, sie bleiben meistens gratis und wir bekommen etwas Reputation in unserem Bekanntenkreis. Mit Studio sind nun viele Möglichkeiten wie iOSstore und Google PLay Store hinzugekommen die wir nutzen und nutzen wollen und nutzen sollen. Ja, gratis Spiele werden dort auf mobilen Geräten eher noch gespielt als welche die vorneweg etwas kosten. Aber ich denke nicht das abgesehen von Skandalnudeln Spiele die gratis sind und eien Shop haben lange erfolgreich sind bzw überhaupt werden. Solche für die man zahlt, auf mobilen Geräten zwar auch, aber am Computer nicht. Dafür ist es wohl hoffentlich abgesehen von f2p Multiplayerspielen am Computer noch ein No Go einen Shop anzubieten.
Was können wir machen? Was haben wir für Möglichkeiten?
Wir können (hoffentlich) hochwertige Spiele verbreiten wie jetzt auch, also höchstwasl gratis und im kleinen Kreis. Vielleicht schaffen wir es ins Showcase, vielleicth auf Greenlight. Dann können wir uns entscheiden verkaufen wir das Spiel. Oder machen wir eine gute mobile Version die dafür kosten und vice versa. Dazu muss es sich natürlich auch um die richtige art von Spiel handeln. Eine die gut auf beiden Eingabesystemen funktioniert.
Mir ist aber vorallem am wichtigsten, dass ich dem Spieler das volle Erlebnis, das ich mir für ihn ausgedacht habe biete. Keine beschnittene Story die mit DLCs nachgesandt wird. Keine Inhalte verkaufen die auch ein Patch lösen/reinbringen könnte wenn ich noch Ideen habe. Keine Spaltung meiner Spielergemeinde.
Ich hoffe, das das gut genug als Startpunkt ist, für eine sehr ernstgemeinte Diskussion. Wir sind hier eine neue Generation an Leuten von denen einige hoffentlich auch ihr Hobby zum Beruf machen können und diese nehmen ihr Philosophie dann auch mit in die Branche. Mal abgesehen davon haben wir "indie" Entwickler und Hobbyisten auch ein extremes Machtpotential.
Wie steht ihr zu DLCs? Sind DLCs besser als die alten Add-Ons? Würdet ihr DLCs in eurer Spiel einbauen und warum? Und welche Art von DLC (Day One, etc)
Wie steht ihr zu Echtgeldshops? Paywall oder Hilfe für den Spieler? Spaltung der Community?
Wie wollt ihr eure Spiele vermarkten? Wo wollt ihr hin?
Ich denke, die meisten unserer Spiele hier sind kleine Projekte, sie bleiben meistens gratis und wir bekommen etwas Reputation in unserem Bekanntenkreis. Mit Studio sind nun viele Möglichkeiten wie iOSstore und Google PLay Store hinzugekommen die wir nutzen und nutzen wollen und nutzen sollen. Ja, gratis Spiele werden dort auf mobilen Geräten eher noch gespielt als welche die vorneweg etwas kosten. Aber ich denke nicht das abgesehen von Skandalnudeln Spiele die gratis sind und eien Shop haben lange erfolgreich sind bzw überhaupt werden. Solche für die man zahlt, auf mobilen Geräten zwar auch, aber am Computer nicht. Dafür ist es wohl hoffentlich abgesehen von f2p Multiplayerspielen am Computer noch ein No Go einen Shop anzubieten.
Was können wir machen? Was haben wir für Möglichkeiten?
Wir können (hoffentlich) hochwertige Spiele verbreiten wie jetzt auch, also höchstwasl gratis und im kleinen Kreis. Vielleicht schaffen wir es ins Showcase, vielleicth auf Greenlight. Dann können wir uns entscheiden verkaufen wir das Spiel. Oder machen wir eine gute mobile Version die dafür kosten und vice versa. Dazu muss es sich natürlich auch um die richtige art von Spiel handeln. Eine die gut auf beiden Eingabesystemen funktioniert.
Mir ist aber vorallem am wichtigsten, dass ich dem Spieler das volle Erlebnis, das ich mir für ihn ausgedacht habe biete. Keine beschnittene Story die mit DLCs nachgesandt wird. Keine Inhalte verkaufen die auch ein Patch lösen/reinbringen könnte wenn ich noch Ideen habe. Keine Spaltung meiner Spielergemeinde.
Ich hoffe, das das gut genug als Startpunkt ist, für eine sehr ernstgemeinte Diskussion. Wir sind hier eine neue Generation an Leuten von denen einige hoffentlich auch ihr Hobby zum Beruf machen können und diese nehmen ihr Philosophie dann auch mit in die Branche. Mal abgesehen davon haben wir "indie" Entwickler und Hobbyisten auch ein extremes Machtpotential.