Hallo Leute! Ich suche einen GML experten. Der mir weiterhilft. Am besten über skype. Geht um welten kaufen und um inis!
Suche einen experten! Dringend!
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Hallo
Bin kein Experte aber hier habe ich mal ein ini Beispiel gemacht das zeigt wie ini abfragen und schreiben funktioniert.
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Mit Welten freischalten würde ich eine Variable erstellen, ist sie auf 1 ist die erste Welt freigeschaltet ist sie auf 2 ist die erste und zweite Welt freigeschaltet usw.
Diese Variable würde ich in die ini schreiben sodass Sie beim nächsten start gelesen wird und die freigespielten Welten ääh offen sind oder so ehhehlg VectorheadDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Vectorhead ()
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Vectorhead schrieb:
Hallo
Bin kein Experte aber hier habe ich mal ein ini Beispiel gemacht das zeigt wie ini abfragen und schreiben funktioniert.
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Hi Vectorhead! Das kenn ich auch! Ich habe bisschen anderes problem! Da betrifft es räume, variablen und das dann abspeichern und laden ohne den score und geld zu speichern! Hast du skype?
Das ist es ja! Wie mache ich das mit den variablen? Wo mache ich das? Wo genau und welche codes soll ich schreiben? Bitte helft mir -
Hallo
Nein habe kein Skype bzw. währe ja kein Problem aber ich habe kein Micro sorry.
Da betrifft es räume, variablen und das dann abspeichern und laden
Würde ich so machen wie oben beschrieben.lg Vectorhead -
[/quote]Würde ich so machen wie oben beschrieben.[/quote]
Das ist es ja! Wie mache ich das mit den variablen? Wo mache ich das? Wo genau und welche codes soll ich schreiben? Bitte helft mir -
Also beim Gamestart mache einen controller in dem
im create event steht
GML-Quellcode
- if file_exists("welten.ini") // existiert der file lese in aus
- {
- ini_open( "welten.ini" );
- global.welten = ini_read_real( "Save", "welt", 0);//auslesen
- ini_close();
- }
- else//wenn nicht erstelle ihn
- {
- ini_open( "welten.ini" );
- ini_write_real("Save", "welt",0)
- ini_close();
- }
- //wenn er ausgelesen wird dan kannst du mit dem wert der Variable was machen
- if global.welten =1 then ........
- if global.welten =2 then ........
wenn du jetzt eine welt freispielst zb mit einem schlüssel würde ich im collisions event schlüssel mit Spieler das schreiben
Habe es nicht getesten weil ich Die Höhle der Löwen geschaut habe hehehehehe aber ich denke es sollte so funzenlg VectorheadDieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Vectorhead ()
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Danke dir! Und wo mache ich damit was:
//wenn er ausgelesen wird dan kannst du mit dem wert der Variable was machen
if global.welten =1 then ........
if global.welten =2 then ........ -
ÄÄhm zb. kannst du sagen das dass objekt_tuere1_zu bei global.welten = 1 instace_change zu objekt_tuere1_auf wechselt oder so irgendwas, einfach den Wert der Variable für aktion nutzen.lg Vectorhead
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Meinst du das so?
Im menu_controller
Step
if global.welten =1
then
{
instance_deactivate_object(obj_world_2_close)
instance_deactivate_object(obj_buy)
instance_activate_object(obj_world2_diver_button)
} -
ja genau so in der Art.
Habe oben noch eine kleine Korrektur gemacht.
Und hier noch ein beispiel
welten.gmz
Sollte eigentlich genau das sein was du suchst.
Die ini findest du im working direktory (%LOCALAPPDATA%/gamedir/) damit du nachsehen kannst was da drinn steht.lg Vectorhead -
Vectorhead schrieb:
ja genau so in der Art.
Habe oben noch eine kleine Korrektur gemacht.
Und hier noch ein beispiel
welten.gmz
Sollte eigentlich genau das sein was du suchst.
Die ini findest du im working direktory (%LOCALAPPDATA%/gamedir/) damit du nachsehen kannst was da drinn steht.
Gib mir deine adresse. Ich komme zur dir und werde dich umarmen, ganz ganz fest!!!!!!!!!!!!! Seit einer verdammten woche sitze ich schon daran!!!!!!! Danke dir viel viel viel malls!!!
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