Hi Leute,
ich habe grad auf den YYG Foren gelesen, dass das data.win File halb unverschlüsselt ist.
Hab das nun gecheckt, und es stimmt tatsächlich - mitten im File sind alle <ALLE> ressourcen komplett unverschlüsselt hinterlegt.
Jeder Variablenname, jeder Spritename, sogar die Inhalte von Scripts und Klassen. :<
Das ist doch absolut uncool, so kann einfach jeder den gesamten Sourcecode einsehen, ev. sogar decompilen.
Was genau hat sich YYG hierbei gedacht?
Kann man das umgehen?
Wird's in einem zukünftigen Update vielleicht behoben?
Oder reagiere ich einfach nur über?
Kann natürlich auch sein. Denn wer interessiert sich schon für den Sourcecode eines kleinen Indie-Games.
Da muss ich aber wiederum an die größeren, erfolgreicheren GM:S Spiele denken, die Entwickler können das ja nicht einfach so hinnehmen.
Klärt mich auf, Danke
ich habe grad auf den YYG Foren gelesen, dass das data.win File halb unverschlüsselt ist.
Hab das nun gecheckt, und es stimmt tatsächlich - mitten im File sind alle <ALLE> ressourcen komplett unverschlüsselt hinterlegt.
Jeder Variablenname, jeder Spritename, sogar die Inhalte von Scripts und Klassen. :<
Das ist doch absolut uncool, so kann einfach jeder den gesamten Sourcecode einsehen, ev. sogar decompilen.
Was genau hat sich YYG hierbei gedacht?
Kann man das umgehen?
Wird's in einem zukünftigen Update vielleicht behoben?
Oder reagiere ich einfach nur über?
Kann natürlich auch sein. Denn wer interessiert sich schon für den Sourcecode eines kleinen Indie-Games.
Da muss ich aber wiederum an die größeren, erfolgreicheren GM:S Spiele denken, die Entwickler können das ja nicht einfach so hinnehmen.
Klärt mich auf, Danke
Dieser Beitrag wurde bereits 8.675.628 mal editiert, zuletzt von »levarris07« (Heute, 11:33)