Hi Leute.
Folgendes Problem.
Mein Objekt ( Sprite ) hat 20 verschiende Frames.
Nun lasse ich das Sprite über ein Partikelsystem darstellen.
Create :
Sname2=part_system_create();
part_system_depth(Sname2,-200)
particle1 = part_type_create();
part_type_sprite(particle1,spr_aura,1,0,0);
part_type_scale(particle1,1,1);
part_type_blend(particle1,1);
part_type_life(particle1,20,20);
emitter1 = part_emitter_create(Sname2)
part_emitter_stream(Sname2,emitter1,particle1,1)
step :
part_emitter_region(Sname2,emitter1,x,x,y,y,0,0);
Nun meine Frage. Was muß ich tun damit die animation des Sprites " sauber" dargestellt wird.So das man jede animationstufe einzeln sieht.
So als würde ich dem Objekt ein image_speed von z.b 0.5 geben und dann im Draw Event zeichen lassen.
Ich hab schon hin- und her probiert.
Ich komme einfach nicht auf die Lösung. Wie ich es über ein Partikelsystem hin- bekomme.
Kann wer helfen?
Folgendes Problem.
Mein Objekt ( Sprite ) hat 20 verschiende Frames.
Nun lasse ich das Sprite über ein Partikelsystem darstellen.
Create :
Sname2=part_system_create();
part_system_depth(Sname2,-200)
particle1 = part_type_create();
part_type_sprite(particle1,spr_aura,1,0,0);
part_type_scale(particle1,1,1);
part_type_blend(particle1,1);
part_type_life(particle1,20,20);
emitter1 = part_emitter_create(Sname2)
part_emitter_stream(Sname2,emitter1,particle1,1)
step :
part_emitter_region(Sname2,emitter1,x,x,y,y,0,0);
Nun meine Frage. Was muß ich tun damit die animation des Sprites " sauber" dargestellt wird.So das man jede animationstufe einzeln sieht.
So als würde ich dem Objekt ein image_speed von z.b 0.5 geben und dann im Draw Event zeichen lassen.
Ich hab schon hin- und her probiert.
Ich komme einfach nicht auf die Lösung. Wie ich es über ein Partikelsystem hin- bekomme.
Kann wer helfen?