Die Frage die ich stellen möchte, gab es schonmal:
hintergrund mitbewegen wie bei supermarion
Die Lösung mit bringt tatsächlich ein Ruckeln mit sich, welches vermutlich vom "Pixel teilen" kommt - der View bewegt sich ein Pixel und der Background wird gezwungen ein "halbes Pixel" zu machen.
Gibt es da keine bessere Lösung? Bzw. könnte man vielleicht für den Background abfragen, ob der view schon mindestens 2 Pixel gemacht hat, damit er selbst wieder eins weiter kann?
Ich hoffe ich hab mich nicht zu umständlich ausgedrückt und ihr habt eine Idee
lg,
Quin
(meist GM8.1 Drag&Drop)
hintergrund mitbewegen wie bei supermarion
domi schrieb:
hallo
(...)
Jetzt soll sich der hintergrund so wie in den meisten Jumpandrun Spielen ein bischen mitbewegen. Also er soll nicht komplett starr an den Room gebunden sein aber auch nicht komplett dem View folgen.
Gibts da irgend ein tut dafür oder wisst ihr zufällig wie das geht?
Die Lösung mit bringt tatsächlich ein Ruckeln mit sich, welches vermutlich vom "Pixel teilen" kommt - der View bewegt sich ein Pixel und der Background wird gezwungen ein "halbes Pixel" zu machen.
Gibt es da keine bessere Lösung? Bzw. könnte man vielleicht für den Background abfragen, ob der view schon mindestens 2 Pixel gemacht hat, damit er selbst wieder eins weiter kann?
Ich hoffe ich hab mich nicht zu umständlich ausgedrückt und ihr habt eine Idee
lg,
Quin
(meist GM8.1 Drag&Drop)