Objekt and Objekt hängen und zusammen drehen

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  • Objekt and Objekt hängen und zusammen drehen

    Ich möchte, das sich der braune Kreis an den orangenen hängt und auch mit dreht.
    dafür verwende ich.

    GML-Quellcode

    1. ///Braunkreis Step
    2. y = 32+orangkreis.y
    3. x = 0+orangkreis.x

    mach ich aber ein

    GML-Quellcode

    1. image_angle = 90
    2. /// oder 45 oder was anderes

    mit den Orangenen Kreis,
    bleibt der Braune Kreis trozdem unten, kann man da irgendwas machen,
    das der sich mit dreht wie auf dem Bild ?



    Das ist nur ein beispiel. Eigenlich möchte ich ein Schwert an einem Arm bindenen. Der Arm ist an die Maus fixiert und dreht sich in die Maus reichtung.
    Naja und später auch Oberschenkel mit Unterschenkel und füß verbinden, naja was so geht.

    Ich würde mich freuen :) , wenn mir jemand helfen könnte.

    Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von Knockx ()

  • am besten mit lengthdir_x und lengthdir_:

    GML-Quellcode

    1. ​y = lengthdir_y(32,image_angle)+orangkreis.y
    2. x = lengthdir_y(32,image_angle)++orangkreis.x

    anstatt

    GML-Quellcode

    1. ​y = 32+orangkreis.y
    2. x = 0+orangkreis.x

    sollte klappen
    kannst dann einfach mit image_angle alles machen
    Ein Bug ist mehr als nur ein Bug, es ist ein... Käfer!
    Egal, wie gut du eine Mauer baust, sie fällt um.... der klügere gibt nach :D

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