Fallthrough Block (Android)

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  • Fallthrough Block (Android)

    Hallo Community,

    Ich habe jetzt bei meinem Android Spiel geschafft, dass er durch die Blöcke hochspringen kann.
    Aber wenn ich auf einen Pfeil (Ein Objekt der unten links auf dem Handymonitor ist) drauf drücke, will er nicht durch den Block runterfallen...
    (Den Objekt als Pfeil benutze ich als eine Taste zum draufdrücken)
    mein Code im Step Event des Jumpthrough Blocks :

    GML-Quellcode

    1. if mouse_check_button(mb_left) && position_meeting(mouse_x,mouse_y,obj_Pfeil) && collision_rectangle(x,y,x+130,y-1,obj_Player,false,true){
    2. with(instance_position(self.x,self.y,obj_solid)){
    3. instance_destroy();
    4. }
    5. }

    also wenn ich auf den Pfeil drücke müsste der obj_Player durch den Boden fallen, aber es passiert nichts... kann mir jemand weiterhelfen ?
    was ist falsch an dem code ?

    Mfg. Recoonz