Hi Leute.
Wie kann ich folgenden fehler beheben.
Ich lasse ein Objekt ( obj_ball) spawen. Das ist solid. Und es bewegt sich z.b. von oben nach unten.
nun hab ich das Obj_ Player( Nicht solid) das auf Obj_ball schießen kann. Der Schuss(nicht solid) den Obj_Player erzeugt. bleibt sozusagen an obj_player dran. Dieser Schuss führt über das Draw_event einen Script aus. Der wiederum " stretcht " den Schuss in die länge und testest mittles "if place_free" , ob sich Gegner ( obj_ball ) in seiner Line befinden.
Nun zu meinem Problem,... Wenn ich mit meinem OBj_player ins Obj_ball " hineinfliege" , hört der Ball auf sich nach unten zu bewegen. Der stopp mit seiner bewegung sobald der Schuss ihn berührert.
Wie bekomme ich das hin das er nicht seine Bewegung unterbricht.
Wie kann ich folgenden fehler beheben.
Ich lasse ein Objekt ( obj_ball) spawen. Das ist solid. Und es bewegt sich z.b. von oben nach unten.
nun hab ich das Obj_ Player( Nicht solid) das auf Obj_ball schießen kann. Der Schuss(nicht solid) den Obj_Player erzeugt. bleibt sozusagen an obj_player dran. Dieser Schuss führt über das Draw_event einen Script aus. Der wiederum " stretcht " den Schuss in die länge und testest mittles "if place_free" , ob sich Gegner ( obj_ball ) in seiner Line befinden.
Nun zu meinem Problem,... Wenn ich mit meinem OBj_player ins Obj_ball " hineinfliege" , hört der Ball auf sich nach unten zu bewegen. Der stopp mit seiner bewegung sobald der Schuss ihn berührert.
Wie bekomme ich das hin das er nicht seine Bewegung unterbricht.