Abend,
ich habe ein Example geschrieben, dass ein zufälliges Dungeon generiert. Dabei kann man die max. Anzahl der Räume einstellen, allerdings kann das dungeon unterschiedlich groß werden. Die Räume sind mit einander verbunden.
Komisch ist nur EInes: Ich hatte noch ein Objekt drin, dass bei Spielstart die Auflösung anpasst. Weil ich die Generierung des Dungeons in einem bestehendem Projekt geschrieben habe. Als ich dann das Objekt für die AUflösung löschte, gingen die FPS beim Generieren extrem runter. Das verstehe ich nicht. Also hab ich das Objekt für die AUflösung drin gelassen, dadurch geht die Generierung recht schnell. Warum das so ist soll mir mal einer erklären.
Download:
host-a.net/u/Raphi123456/random_dungeon_generation.rar
ich habe ein Example geschrieben, dass ein zufälliges Dungeon generiert. Dabei kann man die max. Anzahl der Räume einstellen, allerdings kann das dungeon unterschiedlich groß werden. Die Räume sind mit einander verbunden.
Komisch ist nur EInes: Ich hatte noch ein Objekt drin, dass bei Spielstart die Auflösung anpasst. Weil ich die Generierung des Dungeons in einem bestehendem Projekt geschrieben habe. Als ich dann das Objekt für die AUflösung löschte, gingen die FPS beim Generieren extrem runter. Das verstehe ich nicht. Also hab ich das Objekt für die AUflösung drin gelassen, dadurch geht die Generierung recht schnell. Warum das so ist soll mir mal einer erklären.
Download:
host-a.net/u/Raphi123456/random_dungeon_generation.rar