Ich denke dass du wurde schon öfters gefragt aber ich finde nirgends eine Antwort auf mein Problem
Ich habe ein Object (Player) welches abgefragt wird ob es mit einen von mehreren Objekten (Wall, Enemy, WasAuchImmer) collidiert.
Hier der Code:
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Mein Code sieht gerade wie 1. Aus, Die zweite Variante würde funktionieren, allerdings ist sie ziemlich Uneffizient und würde bei dem vielen Code und 20 Objekten Probleme bereiten. Und in 3 hab ich den Objekten die mit dem Player Collidieren können die Variable is_wall = true gegeben, wo dann gefragt wird ob sie halt diese Variable auf true haben. Allerdings funktioniert das (natürlich) nicht, und da ich kein Freund von der Solid Checkbox bin, frag ich euch ob ihr mir da helfen könnt
Ich habe ein Object (Player) welches abgefragt wird ob es mit einen von mehreren Objekten (Wall, Enemy, WasAuchImmer) collidiert.
Hier der Code:
GML-Quellcode
Mein Code sieht gerade wie 1. Aus, Die zweite Variante würde funktionieren, allerdings ist sie ziemlich Uneffizient und würde bei dem vielen Code und 20 Objekten Probleme bereiten. Und in 3 hab ich den Objekten die mit dem Player Collidieren können die Variable is_wall = true gegeben, wo dann gefragt wird ob sie halt diese Variable auf true haben. Allerdings funktioniert das (natürlich) nicht, und da ich kein Freund von der Solid Checkbox bin, frag ich euch ob ihr mir da helfen könnt