moin...
shoot´em´up, sidescoller
hab mal ne frage zu path und leveldesign. meine tiles im level scrollen. gegner sollen an manchen stellen von unten aus einer lücke rausfliegen und oben wieder aus dem level. meine gegner folgen einem path. nun ergibt sich das problem, dass das timing nicht hinhaut. die gegner erscheinen unten, fliegen durch den level. aber weil dieser ja scrollt, fliegen die gegner nicht in die lücke oben wieder raus. ich hab mit path_shift rumgetestet, was aber nicht hinhaut.
hat hier jemand eine idee, wie man mit path leveldesign betreibt?
für mich war logisch, dass ich den path einfach mitscrollen lasse, da die gegner ja dem path folgen. dem ist aber nicht so
auch die gegner zusätzlich mit dem speed der tiles zu bewegen, haut nicht hin...
anbei mal ein bild! (keine aktuelle spielegrafik! )
danke für die hilfe im voraus!
shoot´em´up, sidescoller
hab mal ne frage zu path und leveldesign. meine tiles im level scrollen. gegner sollen an manchen stellen von unten aus einer lücke rausfliegen und oben wieder aus dem level. meine gegner folgen einem path. nun ergibt sich das problem, dass das timing nicht hinhaut. die gegner erscheinen unten, fliegen durch den level. aber weil dieser ja scrollt, fliegen die gegner nicht in die lücke oben wieder raus. ich hab mit path_shift rumgetestet, was aber nicht hinhaut.
hat hier jemand eine idee, wie man mit path leveldesign betreibt?
für mich war logisch, dass ich den path einfach mitscrollen lasse, da die gegner ja dem path folgen. dem ist aber nicht so
auch die gegner zusätzlich mit dem speed der tiles zu bewegen, haut nicht hin...
anbei mal ein bild! (keine aktuelle spielegrafik! )
danke für die hilfe im voraus!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von herr_martinelli ()