Hallo!
Ich habe die letzten Monate viel mit Unity, C# und C++ gearbeitet und dabei den Datentyp / die Datenstrukur (weiß nicht genau wie man das korrekt bezeichnet) Vector2 & Vector3 verwendet.
Jetzt habe ich allerdings ein neues Projekt im GM und mir fehlen diese 2 Datentypen/Strukturen. Ich möchte nicht immer 2 Variablen für X und Y erstellen, sondern eine Vector variable
z.B. Vector2 position = new Vector2(x,y); in GM vielleicht: position = Vector2(x,y);
Wenn man dann X auslesen möchte: xAuslesen = position.x
Gibt es so etwas ähnliches in GM? Bei meiner schnellen Suche konnte ich nichts finden.
Ich habe die letzten Monate viel mit Unity, C# und C++ gearbeitet und dabei den Datentyp / die Datenstrukur (weiß nicht genau wie man das korrekt bezeichnet) Vector2 & Vector3 verwendet.
Jetzt habe ich allerdings ein neues Projekt im GM und mir fehlen diese 2 Datentypen/Strukturen. Ich möchte nicht immer 2 Variablen für X und Y erstellen, sondern eine Vector variable
z.B. Vector2 position = new Vector2(x,y); in GM vielleicht: position = Vector2(x,y);
Wenn man dann X auslesen möchte: xAuslesen = position.x
Gibt es so etwas ähnliches in GM? Bei meiner schnellen Suche konnte ich nichts finden.