Hallo zusamman,
ich programmiere gerade ein MPgame bei dem sich zwei Gegner gegenseitig bekämpfen sollen. Im Grunde ganz banal. Wenn ich es nun über zwei Rechner im LAN oder übers Internet spiele, beginnen die Figuren gelegentlich zu ruckeln, was bei einem direkt ausgeführten Kampf ein absolutes No Go ist.
Zu meiner Programmierung: ich habe mir eines der hier zur Verfügung stehenden Tutorials als Vorbild genommen. Es gibt ein Server-Objekt und ein Client-Objekt (auf jeder Seite natürlich nur eines von beiden). Beide reagieren auf ankommende Nachrichten über das Network-Event. Während des Spieles werden folgende Infomationen versendet:
x-Position, y-Position und die Richtung einer Figur.
Erst wenn sich die Position einer Figur verändert, wird diese Information versendet, also nicht automatisch in jedem Step.
Beobachte ich den Datenverlauf übers Internet handelt es sich um sehr kleine Datenpakete. Trotzdem geraten die Figuren auf dem Bildschirm relativ häufig ins Ruckeln und werden auffallend langsamer. Dies geschieht besonders dann, wenn sich beide Figuren gleichzeitig bewegen.
Dies ist mein erstes MPgame. Daher bin ich noch Neuling auf dem Gebiet. Ich konnte hier leider keine Informationen finden, die über allgmeine Richtlinien für ein gutes MPgame aufklären. Woraf muss ich achten? Was kann man besser machen? Wo kann man etwas falsch machen?
Ich arbeite über eine TCP/IP Verbindung, die auch problemlos funktioniert.
ich programmiere gerade ein MPgame bei dem sich zwei Gegner gegenseitig bekämpfen sollen. Im Grunde ganz banal. Wenn ich es nun über zwei Rechner im LAN oder übers Internet spiele, beginnen die Figuren gelegentlich zu ruckeln, was bei einem direkt ausgeführten Kampf ein absolutes No Go ist.
Zu meiner Programmierung: ich habe mir eines der hier zur Verfügung stehenden Tutorials als Vorbild genommen. Es gibt ein Server-Objekt und ein Client-Objekt (auf jeder Seite natürlich nur eines von beiden). Beide reagieren auf ankommende Nachrichten über das Network-Event. Während des Spieles werden folgende Infomationen versendet:
x-Position, y-Position und die Richtung einer Figur.
Erst wenn sich die Position einer Figur verändert, wird diese Information versendet, also nicht automatisch in jedem Step.
Beobachte ich den Datenverlauf übers Internet handelt es sich um sehr kleine Datenpakete. Trotzdem geraten die Figuren auf dem Bildschirm relativ häufig ins Ruckeln und werden auffallend langsamer. Dies geschieht besonders dann, wenn sich beide Figuren gleichzeitig bewegen.
Dies ist mein erstes MPgame. Daher bin ich noch Neuling auf dem Gebiet. Ich konnte hier leider keine Informationen finden, die über allgmeine Richtlinien für ein gutes MPgame aufklären. Woraf muss ich achten? Was kann man besser machen? Wo kann man etwas falsch machen?
Ich arbeite über eine TCP/IP Verbindung, die auch problemlos funktioniert.