Da ich zu dieser Frage nichts im Forum finden konnte, stelle ich sie einfach mal hier.
Es geht um die Möglichkeit in einem Multiplayergame eine Verbindung nach Belieben abbrechen zu können. Ich habe nicht herausfinden können, wie dieses möglich ist.
Es gibt Funktionen, die eine Verbindung nach Protokoll aufbauen, aber wie kann man diese nach Protokoll abbrechen? Zum Beispiel wenn man feststellt dass man mit einem bestimmten Spieler nicht spielen möchte (Computer zu langsam, Spieler zu hochstufig u.ä.) und diesen kicken will. Im Anschluß möchte man natürlich mit anderen Spielern in Kontakt treten können.
Mit anderen Worten, wie Sorge ich dafür, dass der andere Spieler über das network_event ein Dissconnect erhält?
Es geht um die Möglichkeit in einem Multiplayergame eine Verbindung nach Belieben abbrechen zu können. Ich habe nicht herausfinden können, wie dieses möglich ist.
Es gibt Funktionen, die eine Verbindung nach Protokoll aufbauen, aber wie kann man diese nach Protokoll abbrechen? Zum Beispiel wenn man feststellt dass man mit einem bestimmten Spieler nicht spielen möchte (Computer zu langsam, Spieler zu hochstufig u.ä.) und diesen kicken will. Im Anschluß möchte man natürlich mit anderen Spielern in Kontakt treten können.
Mit anderen Worten, wie Sorge ich dafür, dass der andere Spieler über das network_event ein Dissconnect erhält?