Hallo Leute,
damit mein Spiel auch auf leistungsunfähigen Handys funktioniert, habe ich eine Delta-Time funktion eingebaut, sodass sich die bewegenden Objekte immer gleich verhalten, egal auf welchem Handy.
Nun habe ich ein Problem, denn das Spiel läuft auf meinem Handy mit 60 fps OHNE Delta time, d.h. die Objekte bewegen sich flüssig, so wie ich es haben wollte. Wenn ich aber delta time reinmach, bewegen sich die Objekte zwar gleich schnell, jedoch "stottern" sie oder "laggen", wie man es halt bezeichnen will.
Dies sieht halt auf leistungsfähigen Handys nicht gut aus und ich wollte fragen, ob jemand von euch eine Lösung dafür hätte.
mit freundlichen Grüßen
Coleft
damit mein Spiel auch auf leistungsunfähigen Handys funktioniert, habe ich eine Delta-Time funktion eingebaut, sodass sich die bewegenden Objekte immer gleich verhalten, egal auf welchem Handy.
Nun habe ich ein Problem, denn das Spiel läuft auf meinem Handy mit 60 fps OHNE Delta time, d.h. die Objekte bewegen sich flüssig, so wie ich es haben wollte. Wenn ich aber delta time reinmach, bewegen sich die Objekte zwar gleich schnell, jedoch "stottern" sie oder "laggen", wie man es halt bezeichnen will.
Dies sieht halt auf leistungsfähigen Handys nicht gut aus und ich wollte fragen, ob jemand von euch eine Lösung dafür hätte.
mit freundlichen Grüßen
Coleft