Hallo, ich habe wieder mal ein Problem bei meinem Puzzle Game.
Und zwar habe ich(soweit wie ich es durch Tutorials gelernt habe) das Spiel für Android optimiert, durch z.B. Delta Time um die Effekte flüssig zum laufen zu bekommen.
Das klappt auch alles super. Auf stabilen Geräten wie dem Samsung S6 läuft alles perfekt.
Das Problem auf Geräten wie dem Samsung S3 Mini stürzt das Spiel nach einer gewissen Zeit zusammen mit dem Betriebssystem auf dem Handy ab(am Handy liegt es nicht konnte es auf unterschiedlichen S3 testen ).
Vor allem wenn man die Pause von GM(if the user answer to a question) nutzt und dann in einen anderen Raum wechselt.
Memory leak kann ich auch ausschließen, zumindest in meinem code.
Anscheinend wird der Arbeitsspeicher nicht schnell genug geleert beim wechseln eines Raums auf schwächeren Geräten wie dem s3 mini.
Was kann ich da tun?
Die einzelnen Instanzen werden doch vor dem Raumwechsel aus dem Speicher geworfen , oder irre ich mich da?
Denn ich bin immer noch absoluter Anfänger
Und zwar habe ich(soweit wie ich es durch Tutorials gelernt habe) das Spiel für Android optimiert, durch z.B. Delta Time um die Effekte flüssig zum laufen zu bekommen.
Das klappt auch alles super. Auf stabilen Geräten wie dem Samsung S6 läuft alles perfekt.
Das Problem auf Geräten wie dem Samsung S3 Mini stürzt das Spiel nach einer gewissen Zeit zusammen mit dem Betriebssystem auf dem Handy ab(am Handy liegt es nicht konnte es auf unterschiedlichen S3 testen ).
Vor allem wenn man die Pause von GM(if the user answer to a question) nutzt und dann in einen anderen Raum wechselt.
Memory leak kann ich auch ausschließen, zumindest in meinem code.
Anscheinend wird der Arbeitsspeicher nicht schnell genug geleert beim wechseln eines Raums auf schwächeren Geräten wie dem s3 mini.
Was kann ich da tun?
Die einzelnen Instanzen werden doch vor dem Raumwechsel aus dem Speicher geworfen , oder irre ich mich da?
Denn ich bin immer noch absoluter Anfänger