Ich versuch eine Point & Click-Mechanik aufzubauen und scheitere gerade daran die Collisions herauszufinden, man mit der Maus über ein Sprite ist.
Hat mir da jemand Rat?
Hat mir da jemand Rat?
huhu
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Brodi schrieb:
Hallo,
Wäre es nicht einfacher die eingebauten variablen:
zu benutzen? Oder ist das nur ein Sprite ohne Objekt?
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Brodi schrieb:
Habe bisher noch nie bbox verwendet.
Weihnachtswichtel schrieb:
Wieso benutzt du die x und y Koordinaten deines Players als Bezugspunkt?
Außerdem wäre dein x oder y je nach Standpunkt des Players falsch gesetzt.
So wäre es nach deiner Methode mit Origin (z.B. 16):
Aber das ist doch Mist!
Warum nicht Global:
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Brodi schrieb:
Eine neue Frage!
Ist es auch möglich eine pixel-perfekt collisions abfrage zu machen, unabhängig von der Maske (weil die ja schon im gebrauch ist) ?
Habe nie den Player als Standpunkt genommen.
Weihnachtswichtel schrieb:
@Brodi:
Aber das könntest du mit "image_xscale" / "image_yscale" viel einfacher und besser.
Simon Gust schrieb:
Hmm, kannst nur eine Kollisionsmaske haben, aber du könntest ein Zweites Objekt drüberstülpen welches für die Prezisionsabfrage zuständig ist.Brodi schrieb:
Eine neue Frage! Ist es auch möglich eine pixel-perfekt collisions abfrage zu machen, unabhängig von der Maske (weil die ja schon im gebrauch ist) ?
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