Ich habe mir im gamemaker forum das gravity-rotation example geholt und wollte nun einfach nur meine eigenen grafiken einbauen, was auch super funktioniert hat nur:
Ich hab dem Hauptcharakter einfach einen neuen Sprite gegeben der jedoch Größer ist und hab auch Wände usw auf neue größe gebracht (Charakter und Wände haben gleiche größe).
Dann hab ich im ersten room die rasterung darauf abgestimmt und origin bei allen sprites auf 0 0
gesetzt. Es klappt alles gut nur wenn ich das Spiel starte fällt mir der Charakter in die Wandteile hinein, und kann sich dort dann bewegen, also bleibt er nicht beim Kontakt mit dem ersten Pixel stehen.
Die Wandteile sind solid, ich denke das ich das bei Origin anders machen muss, nur dass ich davon nix verstehe.
Ich hab dem Hauptcharakter einfach einen neuen Sprite gegeben der jedoch Größer ist und hab auch Wände usw auf neue größe gebracht (Charakter und Wände haben gleiche größe).
Dann hab ich im ersten room die rasterung darauf abgestimmt und origin bei allen sprites auf 0 0
gesetzt. Es klappt alles gut nur wenn ich das Spiel starte fällt mir der Charakter in die Wandteile hinein, und kann sich dort dann bewegen, also bleibt er nicht beim Kontakt mit dem ersten Pixel stehen.
Die Wandteile sind solid, ich denke das ich das bei Origin anders machen muss, nur dass ich davon nix verstehe.