background_alpha Problem unter Android

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  • background_alpha Problem unter Android

    Hi in die Runde!

    Ich möchte den Hintergrund eines Raums halb transparent machen, sodass man den Raum dahinter noch durchschimmern sieht.
    Im Creation code des Raums haben folgenden Code:

    Quellcode

    1. background_alpha[0] = 0.5;


    • "Clear Display Buffer with Window clour" ist unchecked
    • Background[0] ist visible when room starts
    • es wird keine background color gemalt

    Wenn ich das Spiel auf Windows teste, bekomme ich den in der GM Raumliste darüber liegenden Raum transparent im Hintergrund dargestellt.
    1. Der darüber liegende Raum (vorherige Raum) wird allerdings nicht halbtransparent dargestellt ( alpha = 0.5) sondern glas klar. So als ob ich alpha = 0 hätte.
    2. Dann habe ich es mit einer tranparenten Sprite probiert. Transparente Sprites scheinen nur innerhalb eines Raumes transparent zu sein und werden in meinem Fall auf dem tranparentem Hintergrund des Raums undurchsichtig dargestellt.
    3. Wenn ich das Spiel auf meinem Android Smartphone laufen lasse, wird der Raum komplett ohne Transparenz dargestellt (schwarzer Hintergrund).
    Falls mir hierbei jemand weiterhelfen kann, würde mich das sehr freuen :)