Guten Abend, auch wenn das wahrscheinlich heute keiner mehr lesen / beantworten wird:
Sorry, dass ich momentan sehr viel frage, aber ich brauche viel Hilfe und Erfahrung.
Ich bin meiner Meinung nach immer noch Anfänger im Game Maker und muss deshalb überall neue Tipps und Codes bekommen, lernen, whatever.
Ich habe alles mit Drag & Drop gemacht, mit dem Score (Gold).
Jedenfalls - wenn ich dann bei JOHN eine Collision zu goldstar_coin_obj erstelle und dann Variable Points auf +1 (relative) setze, geht der gedrawte Counter zwar eins hoch, jedoch ist es im nächsten Raum wieder resettet. Ich will, dass der Score von den vorherigen Räumen bleibt. Sagen wir mal - ich will einen globalen Score.
Wäre auch ok mit GML. Drag & Drop wäre natürlich noch praktischer, da ich das ja schon eingerichtet habe. Aber beides wäre nett, danke im Voraus.
Im Step-Event ist nichts zu dem Score. Bei den Münzen selber ist kein einziges Event. Nur visible ist an.
Diesmal würde ich mich extrem über Hilfe freuen.
MfG CinoComeback
Hier, ein paar Screenshots, falls es zu unverständlich wird:
Sorry, dass ich momentan sehr viel frage, aber ich brauche viel Hilfe und Erfahrung.
Ich bin meiner Meinung nach immer noch Anfänger im Game Maker und muss deshalb überall neue Tipps und Codes bekommen, lernen, whatever.
Ich habe alles mit Drag & Drop gemacht, mit dem Score (Gold).
Jedenfalls - wenn ich dann bei JOHN eine Collision zu goldstar_coin_obj erstelle und dann Variable Points auf +1 (relative) setze, geht der gedrawte Counter zwar eins hoch, jedoch ist es im nächsten Raum wieder resettet. Ich will, dass der Score von den vorherigen Räumen bleibt. Sagen wir mal - ich will einen globalen Score.
Wäre auch ok mit GML. Drag & Drop wäre natürlich noch praktischer, da ich das ja schon eingerichtet habe. Aber beides wäre nett, danke im Voraus.
Im Step-Event ist nichts zu dem Score. Bei den Münzen selber ist kein einziges Event. Nur visible ist an.
Diesmal würde ich mich extrem über Hilfe freuen.
MfG CinoComeback
Hier, ein paar Screenshots, falls es zu unverständlich wird: