Ich habe vor das mein Player Wall Jumps machen kann ...,
Das funktioniert auch schon ganz gut, er soll immer wen ich mit der Richtungstaste gegen die entsprechende Wand drücke und dabei den Sprung betätige von der Wand abspringen.
Dazu benutzte ich folgenden Code:
//Right
if keyboard_check(vk_left) && (jkey) && place_meeting(x-1,y,obj_mask) && !place_meeting(x,y+1,obj_mask)
{
vspd =- jspd
}
//Left
if keyboard_check(vk_right) && (jkey) && place_meeting(x+1,y,obj_mask) && !place_meeting(x,y+1,obj_mask)
{
vspd =- jspd
}
Also der Code besagt, dass wen ich die jeweilige Richtungstaste gedrückt halte und den Sprungknopf drücke und nicht den Boden berühre und die jeweilige Wand berühre ..., dass der Player von der Wand abspringt, was er auch tut.
Mein Problem ist nur, dass der Player immer gerade nach oben springt, also das er theoretisch nur an einer Wand Seite immer weiter hoch gelangen kann, was er aber nich soll.
Ich möchte es so das er wenn er von Links abbspringt, immer nach Rechts geschleudert wird und umgedreht.
Da wollte ich fragen ob das möglich ist?
Das funktioniert auch schon ganz gut, er soll immer wen ich mit der Richtungstaste gegen die entsprechende Wand drücke und dabei den Sprung betätige von der Wand abspringen.
Dazu benutzte ich folgenden Code:
//Right
if keyboard_check(vk_left) && (jkey) && place_meeting(x-1,y,obj_mask) && !place_meeting(x,y+1,obj_mask)
{
vspd =- jspd
}
//Left
if keyboard_check(vk_right) && (jkey) && place_meeting(x+1,y,obj_mask) && !place_meeting(x,y+1,obj_mask)
{
vspd =- jspd
}
Also der Code besagt, dass wen ich die jeweilige Richtungstaste gedrückt halte und den Sprungknopf drücke und nicht den Boden berühre und die jeweilige Wand berühre ..., dass der Player von der Wand abspringt, was er auch tut.
Mein Problem ist nur, dass der Player immer gerade nach oben springt, also das er theoretisch nur an einer Wand Seite immer weiter hoch gelangen kann, was er aber nich soll.
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JUGGLE JUNKIE
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Freu mich über Meinungen, Verbesserungsvorschläge und gute Bewertungen!!!
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