Mh, also das nächste Problem hab ich nicht im Forum finden können. Unzwar will ich ganz einfach Objekte miteinander verknüpfen. Also um genauer zu sein. Ich hab ein Schuss und ein licht objekt. Jedes Schussobjekt soll beim erstellen ein Lichtobjekt zugewiesen bekommen und diesem schuss dann folgen, wenn ihr versteht was ich meine
Objekte miteinander verknüpfen
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von interceptor ()
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Tja, genau dasselbe hab´ ich mich vor´n Paar tagen auch gefragt.
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cool danke klappt .. aber wenn jetzt das hauptobjekt zerstört wird, wie zerstöre ich dann auch noch das sub-objekt (also das licht am schuss) ?
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es müsste klappen, wenn du in den destroy-event des objects folgenden code verwendest:
wichtig dabei ist, das das skript auf das entsprechende object eingestellt wird. das geht einfach, indem du beim "Execure a piece of code" button nicht "Applies to: self" sondern "Applies to: object" einstellst und dort das entsprechende object auswählst.Battle Command - WeltraumEchtzeitStrategie | Meine GM Spiele auf Box.net
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