Ich wills kurz machen. Mein Netzwerk Script für jemand anders läuft hervorragend. Vom Gegner werden die Daten x,y und direction übertragen und dann im Draw Event als Sprite dargestellt. Allerdings schiesst der Gegner immerzu und hört nicht mehr auf. Die Schussrichtung wird auch richtig übertragen. Nun muss man ja die Übertragung stoppen, dass das aufhört, bzw. mit der ID einen anderen Wert senden. Wenn ich das allerdings tue, so geht immer erst der zweite Schuss in die richtige Richtung. Der erste Schuss hat noch die alte Richtung. Ich finde des Rätsels Lösung einfach nicht. Ich hoffe, mir kann jemand helfen..
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