Verbesserungsvorschläge für den GM

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  • Verbesserungsvorschläge für den GM

    Hi!
    Postet mal hier eure Verbesserungsvorschläge für den GM rein.

    Ich persönlich finde Mark sollte den Sprite Editor verbessern, das mit der Transparenz ist irgendwie dumm, dass man eine Farbe als Transparenz einstellen muss. wenn ich jetz ein png bild mit halbtransparenten Teilen mache wird das im GM nicht erkannt....

    jetzt eure vorschläge...

    PS: falls es diese thema schon gibt *schieb*

    © 2008 by Teamgrill Productions
  • *verschoben*

    Nu nauch wenn ich nichtmehr mit dem GM arbeite, finde ich sollte Mark vielleicht versuchen ein Plugin System oder ähnliches zu entwerfen.
    So könnte man eventuell leichter eingebundene DLL's verwalten oder auch den GM von der Oberfläche oder irgendwas anderes verändern.
    Ein Programm das man beliebig erweitern kann ist immer gut.
    Momentan geht das ja "nur" per DLL.
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  • Also was du am Sprite Editor verändern willst, hab ich nicht so ganz verstanden.
    Du musst doch keine Transparenz auswählen....

    Was mir jetzt spntan einfällt ist, dass man die Lautstärke für mp3s nicht verändern kann. Das sollte vielleicht noch kommen...

    Wenn ich länger drüber nachdenke fällt mir bestimmt noch mehr ein... :D

    Aber was hilft das denn? Wird hier dann einer das Mark sagen, oder wie?
  • Wir haben keinen besseren Draht zu Mark als jeder andere, das hat sich schon mehrmals gezeigt.
    Verbesserungsvorschläge kann man über das Bug Report Formular einreichen, alles andere ignoriert er generell da er immer mehr wegen neuen Features zugespammt wurde.
    "Die Erde ist ein Irrenhaus. Dabei könnte das bis heute erreichte Wissen der Menschheit aus ihr ein Paradies machen. Dafür müsste die weltweite Gesellschaft allerdings zur Vernunft kommen."
    - Joseph Weizenbaum
  • Ich würds ganz gut finden, wen der 3D-Modus verbessert und vereinfacht wird, mit besseren Funktionen und einem 3D-Modeller oder so. Ich weiß aber, dass Mark sich auf Anderes konzentriert.

    Außerdem würde ich es gut finden, wenn man Handyspiele machen könnte, auch wenn ich weiß, dass das völlig utopisch ist.

    Der Game Maker sollte noch viel schneller laden, sodass der Computer nicht ewig für ne 10MB Datei laden muss.

    Außerdem sollten die Dateien nicht minimal 1 MB groß sein.
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  • @Verwurster:
    Hä.Man mus so oder so mit der hand machen.Wie sonst.Das hab ich nich ganz verstanden...


    @F.S.:
    Warum sollen die Datein größer als 1 mb sein?



    B2T:
    Ja nen neuer Sprite editor wie erwähnt.Aber mit 3d im game maker naja.Dann wäre es ja nicht mehr gamemaker.


    Gibt es überhaupt eine vollversion eine GM6 3d games?
  • Jo, ein besserer Room-Editor wäre mal super.
    Mir fehlt eine Art Füllfunktion für Tiles^^ Desweiteren kann man nicht mehrere Tiles auswählen und im Room plazieren, wenn das Tileset z.B. 1 Pixel Abstand zwischen den Tiles hat. Und jemand sollte mal was gegen diese Layergehirnverknotungen bei mir unternehmen^^ Ich lande immer irgendwann im falschen Layer und muss den halben Raum neupinseln XD
  • Original von Slim_Jim
    @F.S.:
    Warum sollen die Datein größer als 1 mb sein?


    Nicht größer, kleiner!

    Außerdem sollten die Dateien nicht minimal 1 MB groß sein.
    Dieser Beitrag ist Spam.
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    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von F.S. ()


  • Also was du am Sprite Editor verändern willst, hab ich nicht so ganz verstanden.
    Du musst doch keine Transparenz auswählen....


    Ähh ich meine, das der GM die Transparenz nur als Farbe erkennt,
    wenn ich was halptransparent in einem Programm (MX Fireworks)mache und in den GM importiere sieht man im Spiel trotzdem nicht durch...

    © 2008 by Teamgrill Productions

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von MasterXY ()

  • Original von MasterXY
    Ähh ich meine, das der GM die Transparenz nur als Farbe erkennt,
    wenn ich was halptransparent in einem Programm (MX Fireworks)mache und in den GM importiere sieht man im Spiel trotzdem nicht durch...

    sowas kannst du mit den blend modes und image alpha machen.
    Battle Command - WeltraumEchtzeitStrategie | Meine GM Spiele auf Box.net
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  • Original von ElementZero
    Jo, ein besserer Room-Editor wäre mal super.
    Mir fehlt eine Art Füllfunktion für Tiles^^ Desweiteren kann man nicht mehrere Tiles auswählen und im Room plazieren, wenn das Tileset z.B. 1 Pixel Abstand zwischen den Tiles hat. Und jemand sollte mal was gegen diese Layergehirnverknotungen bei mir unternehmen^^ Ich lande immer irgendwann im falschen Layer und muss den halben Raum neupinseln XD


    Und eine Zoom Funktion währe nett. Bei 1280x1024 Räume für ein Spiel mit einer Auflösung von 320x240 zu machen verursacht öfters richtiges Kopfweh. Soweit ich mich erinnern kann steheh einige dieser sachen (Füllfunktion, Ganze Teile eines Layers auf ein mal Maipulierbar) eh schon in der To Do List. Jetzt heißts einfach daumen drücken und auf 6.2 warten.
    ...
  • In 6.2 kommt zumindest die Möglichkeit auch andere Dateiformate ausser GIF, JPG und BMP als Sprites zu laden, das ist doch schon mal was gescheites :top:

    Edit: Ich hab grade eben länger gegrübelt, eigentlich sollte ja 6.1A mit dem Buch rauskommen und dort sollten nur einige Aktionen und ein Menü umbenannt sein. Was mich zum grübeln bringt ist die Tatsache, dass diese Änderungen in der Liste der Neuerungen von 6.2 steht, d.h. vielleicht ist 6.2 schon näher als wir vermuten.
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    - Joseph Weizenbaum
  • Original von ElementZero
    ...
    Desweiteren kann man nicht mehrere Tiles auswählen und im Room plazieren, wenn das Tileset z.B. 1 Pixel Abstand zwischen den Tiles hat.
    ...


    GENAU!
    So supidupi der GameMaker auch ist - es fehlen ihm einige Room-Edit- Funktionen. Diesbezüglich ist er also bestimmt noch um vieles zu verbessern. Ausserdem stelle ich mir Verbesserungen in diesem Bereich im Vergleich zu anderen hier gelisteten Vorschlägen recht simpel vor (zB. wird sicherlich nicht einfach zu lösen sein, dass die kleinste Exe weniger als 1 MB umfasst oder das jeweilige Programm bedeutend schneller lädt).

    Zum Thema Room Editing:

    Man sollte - finde ich - auch mehr als nur einen Schritt rückgängig machen können. Weiters wäre es sicherlich auch praktisch, Ausschnitte kopieren und einfügen zu können.

    Ausserdem toll wäre (allerdings technisch kaum realisierbar) - wenn man die Ansicht des Room-Fensters verkleinern bzw. vergrössern könnte (Lupe), da es oft nervt, in breiteren Räumen keine wirkliche Übersicht zu haben. EDIT: wurde schon gesagt ("Zoom Effekt")

    Sehr cool wäre auch, wenn man den ganzen Raum (zB. per Werkzeug Hand) einfach verschieben könnte, um zB. zu Tiles zu gelangen, die sich ausserhalb des Raumes befinden (ist vorallem im Koordinaten-Minusbereich immer recht umständlich, zu diesen zu gelangen)...
    Äh, ja stimmt - mir ist klar - wenn man nur halbwegs klug programmieren kann, sind Tile-Platzierungen ausserhalb des Rooms nicht notwendig. Aber was bringt mir das!?!?!?) :)

    Naja, das war's dann wohl.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von kht ()

  • Wenn ihr solche Probleme habt Räume zu machen, weil der Raum so klein ist und die Auflösung so groß, dann probiert doch mal die bei Windows mitgelieferte Bildschirmlupe aus. Bei XP befindet die sich im Startmenü unter Zubehör->Eingabehilfen->Bildschirmlupe.
    Dann kommt ein neuer Bereich in dem die Fläche um die Maus vergrößert erscheint, das sollte schon besser als gar nichts sein ;)
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    - Joseph Weizenbaum
  • Wa ich glaube die meinen das anders so, dass man besseren überblick bei großen Maps hat.
    So könnte man schnell rauszoomen und die ganze kate sehen und wenn man reinzoomt einen kleinen ausschnitt.
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  • Original von Shoba
    Und eine Zoom Funktion währe nett. Bei 1280x1024 Räume für ein Spiel mit einer Auflösung von 320x240 zu machen verursacht öfters richtiges Kopfweh.


    Das ist in meinen Augen Vergrößerung.
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