Tastenkombie

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  • Tach zusammen,

    In meinem Spiel hatt man eine Blocktaste, Angriffstaste und eine
    Sprungtaste wenn man zwei dieser Tasten und eine Richtungtaste
    drückt soll der Spieler eine attacke machen, die je nach kombie
    anders ist.
    Wie bekomme ich das hin?

    Ich hab von so was nemlich so Hase vom geschenke verteilen und
    schlittenfaren. :headtouch: ?(
  • GML-Quellcode

    1. if ( keyboard_check(vk_up) and keyboard_check(vk_down) and keyboard_check(vk_space) ) {
    2. //deine aktion.
    3. }
    vieleicht sollte bei einem der tasten noch ein pressed oder released hin.

    Ich hab von so was nemlich so Hase vom geschenke verteilen und
    schlittenfaren. Headtouch verwirrt
    ich verstehe den satz überhaubt nicht, was soll der bedeutetn?

    edit:
    erster, juhu ^^
    :) Nobody is perfect (-:

    "Dummköpfe sind Denkerköpfen weit überlegen. Zahlenmäßig." Ernst Ferstl
  • Wie wärs damit?

    Beispiel:

    Im Keyevent Pfeil Links:

    GML-Quellcode

    1. if (keyboard_check(vk_down))
    2. {
    3. //Die Interaktion der Figur
    4. }


    Wenn du jetzt Pfeil Links und unten gleichzeitig drückst, wird eine Interaktion gestartet!
    (Guck in der hilfe: Suche Keyword Tastatur oder Benutzerinteraktion)

    €dit: Mist!! War jemand schneller!
    Dies ist eine kreative Signatur: Stell dir genau JETZT etwas lustigs vor, das hier stehen könnte...

    Meine Homepage

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Firecool ()

  • Dafür müsstes du dich von den Keyboardevent verabschieden. Das geht soweit ich weiß nur so:

    GML-Quellcode

    1. if keyboard_check(vk_right) and keyboard_check(ord("A")) and keyboard_check(ord("S")) // A oder S kann durch andere Buchstabentasten ersetzt werden
    2. {
    3. }
  • An Nobody-86

    eigentlich solte das ja

    Ich hab von so was nemlich so viel anung wie ein Hase vom geschenke
    verteilen und schlittenfaren

    heissen.

    An bernt und Firecool
    ich werde das mahl testen!