Lustige Streifen

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Lustige Streifen

    Ich war grad ein bissle proggen und dann auf einmal alles doof und jetz geht der eine Raum nimmer. Schrecklich!!! Nurnoch zwei hässliche Streifen. Ahh... Krampf.... Hilfe....

    Ach ja! Des is alles meins! Falls ihr also dieses doofe Beispiel irgendwie verwendet...Nee,nee,nee des geht net! Und bitte keine Kritik (ich weis das des net des gelbe vom Ei is).
    Dateien
    • DMYT.zip

      (459,97 kB, 125 mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Ich kann nirgendwo Streifen sehen. Sag doch mal genauer wo das sein soll und wie das aussieht. "hässliche Steifen in einem Raum" ist nicht sehr präzise.
    "Die Erde ist ein Irrenhaus. Dabei könnte das bis heute erreichte Wissen der Menschheit aus ihr ein Paradies machen. Dafür müsste die weltweite Gesellschaft allerdings zur Vernunft kommen."
    - Joseph Weizenbaum
  • es liegt am object "check" und daran:

    Quellcode

    1. Sprite name "Player1" is equal to an object name.
    2. Sprite name "Player2" is equal to an object name.
    3. Sprite name "Player3" is equal to an object name.
    4. Sprite name "Player4" is equal to an object name.
    5. Sprite name "DMYT" is equal to an object name.
    6. Sprite name "Build" is equal to an object name.
    7. Sprite name "Beenden" is equal to a path name.
    8. Sprite name "Slave" is equal to an object name.
    9. Sprite name "Host" is equal to an object name.
    10. Sprite name "Wait" is equal to an object name.
    11. Sprite name "Wait" is equal to a room name.
    12. Sprite name "Refresh" is equal to an object name.
    13. Sprite name "Wall" is equal to an object name.
    14. Sprite name "Laser-Türh" is invalid.
    15. Sprite name "Laser-Türv" is invalid.
    16. Background name "HM" is equal to a room name.
    17. Path name "Beenden" is equal to a sprite name.
    18. Object name "DMYT" is equal to a sprite name.
    19. Object name "Host" is equal to a sprite name.
    20. Object name "Slave" is equal to a sprite name.
    21. Object name "Build" is equal to a sprite name.
    22. Object name "Wait" is equal to a sprite name.
    23. Object name "Wait" is equal to a room name.
    24. Object name "Refresh" is equal to a sprite name.
    25. Object name "Wall" is equal to a sprite name.
    26. Object name "Player1" is equal to a sprite name.
    27. Object name "Player2" is equal to a sprite name.
    28. Object name "Player3" is equal to a sprite name.
    29. Object name "Player4" is equal to a sprite name.
    30. Object name "Button1" is used twice.
    31. Room name "HM" is equal to a background name.
    32. Room name "Wait" is equal to a sprite name.
    33. Room name "Wait" is equal to an object name.
    Alles anzeigen


    bei 33 falschen index-bezeichnungen tauchen die seltsamsten fehler auf.
    Battle Command - WeltraumEchtzeitStrategie | Meine GM Spiele auf Box.net
    GCM/FA/O d-(--)@>---xpu s-:- !a C++$@ U- P L+ E W++ N o K-- w++ O? M V PS PE-- Y PGP t 5 X R+++ tv+ b DI D G e+ h? r-- x
  • also bei mir ist im raum "Wait" schon ende.
    nebenbei ist eine TCPIP adresse von 0 nicht möglich, es sei denn du willst nur im netzwerk spielen.
    Battle Command - WeltraumEchtzeitStrategie | Meine GM Spiele auf Box.net
    GCM/FA/O d-(--)@>---xpu s-:- !a C++$@ U- P L+ E W++ N o K-- w++ O? M V PS PE-- Y PGP t 5 X R+++ tv+ b DI D G e+ h? r-- x