In meinem Spiel Space Rampage kann jederzeit gespeichert werden. Mir ist jedoch aufgefallen, dass es ein gravierender Unterschied ist, ob man am Anfang des Spiels speichert oder am Ende. Dadurch das alle Rooms persistent sind, muss einiges an Daten gespeichert werden, die natürlich mit wachsender Spieldauer auch kräftig mitwachsen. Jetzt gibt es aber Punkte in meinem Spiel, ab denen man in bestimmte Rooms nicht mehr hineinkommt. Da würden die ganzen dortigen Daten nicht mehr benötigt. Deshalb:
Kann ich room_persistent auch von außerhalb eines rooms auf false stellen?
Bzw.: Hätte das überhaupt eine Auswirkung?
Oder gibt es eine andere Möglichkeit die Speichern/Laden-Zeiten zu verkürzen?
Kann ich room_persistent auch von außerhalb eines rooms auf false stellen?
Bzw.: Hätte das überhaupt eine Auswirkung?
Oder gibt es eine andere Möglichkeit die Speichern/Laden-Zeiten zu verkürzen?